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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [B]Matrix Effekt in Cinema 4D



Klima_Killer
17.07.2007, 07:17
Hey Leutz,
Hier ein Tut für alle C4D'ler die schon immer mal den berühmten Matrix Effekt in einem Video von euch einbauen wollten. Sieht richtig geil aus, wenns fertig ist. Das Tut ist nicht von mir :wink:



Nachdem der Fim MATRIX in den Kinos angelaufen war, schlugen bald auch im Forum die Wellen höher...
...kann man das auch mit CINEMA ???...
...nein, dazu braucht man Programme für 100.000 DM...
...geht doch... nee... ja...
..
Na, probieren wir's doch einfach einmal aus !! Zuerst brauchen wir einen Real-Videoclip mit der Person, die mit der MATRIX "rumspielt". Da NEO gerade auf'm Klo ist und TRINITY im Keller, Bier holen muss ich halt selbst 'ran.



Ja, ja, sieht ganz schön albern aus, wenn jemand mit 'ner CD-Hülle vor einem PC-Monitor rumfuchtelt...

Nun legen wir unser Videofilm-AVI in den Farbkanal unseres Hintergrund- materials. Um das gruselige Video-blau etwas zu veringern, mischen wie einfach noch eine Prise rot-grün hinzu. Nach dem Einschalten des Hintergrundbildes und DEM AUSSCHALTEN DER OPEN-GL DARSTELLUNG (hallo Jörn!!) in den Darstellungs-Optionen sollte der Film nun im CINEMA Editor zu sehen sein.



...was aber ist die MATRIX ?? oder besser - wo ist die MATRIX ??

Als nächstes benutzen wir einige geschlossene Hermite-Splines (die mit den Tangenten), um daraus eine CINEMA-LOFT-NURBS-MATRIX-WURST (TM) zu basteln. Etwa 3 Splines, die an der CD-Hülle knabbern, 2 Splines die den "Hals" bilden und ein Spline, welches die ganze Sache an den Monitor fesselt.



Bei dem Monitor-Spline müssen wir so lange in der 3D-Ansicht an den Eck-Tangenten rumzupfen, bis unser Objekt aus der Bildröhre zu wachsen scheint...
Als Material für unser "Schlabberding" mixen wir ein fröhlich morbides Blaugrau mit hohem Glanzlicht und einem Einzelbild aus unserem Film als Umgebungsspiegelung.
RENDERN...



Wow, ein Einzelbild haben wir schon!

So, nun wird's funny...
Wir verstecken unser LOFT-NURBS (Darstellung - unsichtbar) und bauen uns aus einem Quader einen CD-HÜLLEN-DUMMY, den wir in der 3D-Ansicht genau über die CD-Hülle positionieren und dessen Position und Winkel wir aufnehmen.



Die nächste Zeit verbringen wir mit nichts anderem, als einfach im Zeitmanager immer ein Bild weiter zu schalten und jeweils Position und Winkel unseres Dummys anzupassen und auf Aufnahme zu klicken. (Die Zeit verrinnt wie Sand im Meer, Hoshie)
(kann nicht 'mal jemand ein Tracking-Plugin schreiben?? bitte, bitte!!) Nach dieser doch etwas stupiden Arbeit sollten wir es geschafft haben, daß unser Dummy der CD auf dem Fuße folgt. Wenn wir jetzt dafür sorgen, daß das Objekt-Koordinatensystem des LOFT-NURBS genau im Ursprung des Weltkoordinatensystems liegt (Objektachsen bearbeiten - X:0cm Y:0cm Z:0cm), brauchen wir nur noch in der Zeitleiste mit drag 'n drop die Positions- und Winkelspuren unseres Dummys auf die 3 CD-Hüllen-Knabber-Splines zu kopieren.

Somit haben wir das Ende unseres LOFT-NURBS quasi an die CD-Hülle gehängt. Zum Schluß verpassen wir auch den 2 Halssplines noch einige wenige Positions- und Größenkeys, bis aus dem Gezerre eine fliessende Bewegung wird.



Dummy unsichtbar machen und noch einmal rendern...



...und es bewegt sich doch.

Für einen "echten" Film braucht man jetzt nur noch etwas coolere Beleuchtung, etwas Nebel, richtige Schauspieler ... oh, ich glaube, da kommt TRINITY mit dem Bier...

Gruß
Bernd Seeger

Autor: Bernd Seeger
info@seeger-grafix.de
Movie: www.seeger-grafix.de/cinema

Viel Spaß damit :D