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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : großes problem - cfg



Dopez
27.06.2009, 01:20
hi :(
ich habe ein riesen problem und zwar:
ich habe eine high fps cfg geschrieben.
mein problem ist jz:
das springen geht manchmal nicht.
also bunnyhopen kann ich überhaut nicht mehr.
es ist so
wenn ich das mausrad drehe springe ich normalerweise.
aber immer wenn ich das mausrad drehe und einmal gesprungen bin, bleibt es stehen.
also ich kann erst kurz danach weiterspringen :(
das is aber erst seit ich die cfg habe.
kann das ein befehl sein ?

und nochwas:
wenn ich css starte ist alles als low quality gespeichert.
wenn ich es umändere geht es wieder.
aber starte ich css neu, geht es nicht mehr

bin echt verzweifelt.
was soll ich tun ?

Terrorist
27.06.2009, 01:52
guck mal ob im cfg ordner ne autoexec.cfg ist.
wenn ja poste mal den inhalt.

wenn dort alles steht, was auch in der config.cfg steht, dann kannst du den inhalt der autoexec.cfg löschen.

gib mal im spiel in die console folgendes ein:
1. unbind mwheeldown
2. bind mwheeldown +jump

dann kannst du wieder auf mausradrunter springen ;)


also so wie ich das verstanden habe versuchst du zu springen, du springst auch doch dann musst du erstmal paar sekunden warten bis du weiter springen kannst?

naja mach erstmal das was ich oben geschrieben hab und nicht vergessen

1. unbind mwheeldown
2. bind mwheeldown +jump
in console


hf Terrorist

p0se
27.06.2009, 01:57
und schau ma ob css vll net kla kommt das du springen aufm mausrat gemacht hast teste ma lehrtaste oder so

Dopez
27.06.2009, 11:36
cl_ragdoll_physics_enable "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "999"
g_ragdoll_fadespeed "999"
cl_wpn_sway_interp "0"
cl_show_splashes "0"
cl_c4dynamiclight "1"
cl_downloadfilter "nosounds"
cl_autohelp "0"
cl_rumblescale "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_spec_mode "1"
cl_phys_props_max "1"
cl_phys_props_enable "0"
fog_enable "0"
fog_enable_water_fog "0"

//mat_settings
mat_picmip "2"
mat_clipz "0"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_antialias "0"
mat_forceaniso "0"
mat_trilinear "0"
mat_vsync "0"
mat_monitorgamma "1.6"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
mat_disable_bloom "1"
mat_parallaxmap "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_wateroverlaysize "8"
mat_colorcorrection "0"

//r_settings
r_mmx "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_3dnow "1"
r_shadows "1"
r_shadowrendertotexture "1"
r_shadowmaxrendered "32"
r_rootlod "2"
r_lod "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterdrawrefraction "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "0"
r_waterforcereflectentities "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_eyes "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_teeth "0"
r_ropetranslucent "0"
r_occlusion "0"
r_flex "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_3dsky "0"
r_decals "200"
r_drawflecks "0"
r_gamma "1"
props_break_max_pieces "0"
func_break_max_pieces "0"
rope_smooth "0"
rope_wind_dist "0"
rope_smooth "0"
rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_smooth_minalpha "255"
rope_smooth_maxalpha "255"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_subdiv "0"
rope_rendersolid "1"

das steht bei mir drinnen.
und ´css kommt klar damit weil:
ich es davor schon perfekt hatte.
es muss an irgendeinem dieser commants liegen :(


und das mit springen neu binden versuche ich,
wirdaber nicht gehen nehme ich mal an wiel:
es springt ja schon auf mausrad, nur verzögert es manchmal so das es mir bunnyhopen unmöglich macht! :(

Dopez
27.06.2009, 11:44
is doch egal :D
hauptsache ich kriege dieses problem iwie in den griff :(

c1ox
27.06.2009, 11:47
und nochwas:
wenn ich css starte ist alles als low quality gespeichert.
wenn ich es umändere geht es wieder.
aber starte ich css neu, geht es nicht mehr

Das heißt die config ist NICHT schreibgeschützt, und wenn du die settings änderst wird auch irgendwas geändert :> Also... hmm :>
Mach mal standartcfg und überschreib dann nur die befehle mit denen in der standartcfg :>

Dopez
27.06.2009, 12:05
hmm ..
also die nromale cfg is ja noch standart
hab nur die autoexec geändert.
aber ich probiers mal

so
also ich finde mich da nicht wirklich zu recht.
aber ich habe oben alle commands geschrieben die in der cfg sind.
kann mir nicht iwer sagen an welchem es liegt das mein springen verzögert
und an welchem es liegt das mein game immer in schlechter auflösung startet ?
bitte..

C0mb0
27.06.2009, 12:41
Soweit ich ich weis funktionieren in CS 1.6, Cs:Cz keine Bunny Hop Scripts mehr da die _special funktion gefixt wurde ...

Dopez
27.06.2009, 12:45
das is doch auch kein script lol
es ist so:
wenn ich mit dem mausrad springe und es immer drehe
bleibt der ganz kurz amboden stehen bvevor er weiterpringt. als würde ich mit leertaste springen..

hat jz wer ne antwort oder nicht ?

hallo ?!