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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Inet Leitung Anpassen



cLiX
09.06.2010, 11:09
Moin Moin :]

Ich wollte fragen wie ich meine iNet Leitung anpassen kann mit TCP / UDP und Rwin und MTU Wert.

Ich benutze es fürs Zocken und habe gehört das wenn man mit den Werten ein bisschen spielt das es klappen soll das wenn ich jemand Abschieße das mehr reingeht also die Schüsse kontrollierter und wenn er mich abschießt das dort dann die Kugeln nicht ganz in mich reingehen.

Kann mir einer was sagen dazu ?

Lg

Murderinc
09.06.2010, 11:19
1. welche inet leitung hast?
2. das in google eingeben: dsl ***** anpassen
3. rates fixen in steam falls du das meinst :)

GregorSamsa
09.06.2010, 11:20
made my life

Glaubst du, dass du deine Internetverbindung so ändern kannst, dass die Datenpakete für die Schüsse auf dihc nicht ankommen???

Murderinc
09.06.2010, 11:22
er kann sie anpassen, das es halt minimal aber fast unmerkbar besser läuft... vllt. hast dann beim zocken nen ping der wo um 1 besser iss... merkt man nicht

Insanity
09.06.2010, 11:40
also du kannst beispielsweiße bei cs die "netsettings" <-(gidf.de) einstellen so dass du ne "bessere" verbindung hast. und ja es gibt auch solche configs dass du bisschen "unhit" wirst...bei google steht viel drin.. eifnach mal bisschen lesen.

Murderinc
09.06.2010, 11:45
ääm was hab ich denn oben geschriebn?
das Steam war auf alle spiele bezogen

cLiX
09.06.2010, 11:52
Alter Jungs ich weiß es selbst von EPSlern das die sowas Benutzt haben.

Also labert kein Müll

CYSER
09.06.2010, 11:55
tcp und rwin sind in der cs szene ein mythos & reines placebo außer das du vllt. mehr aus deiner connect-geschwindigkeit aufn server rausholt.

cs -> udp
inet -> tcp


hab auch noch ein interview mit meinem prof rumliegen, dass ich eigentl. mit in den artikel nehmen wollte, habs dann aber vergessen. daher einfach mal hier ein paar auszüge:

zu rwin z.B.

"Grundsätzlich haben die TCP-Settings keinerlei Auswirkungen auf die UDP-Performance. Auch beim TCP-Traffic, der von anderen Applikationen auf Ihrem Host erzeugt wird sollte ein kleines RWIN keine merklichen Auswirkungen haben. Grundsätzlich gilt, dass TCP-Traffic sehr "höflich" ist. Wenn Sie also mehr Datenpakete generieren, als sie in Ihrem Netzwerk transportieren können, sinkt zunächst Ihr TCP-Durchsatz auf einen Wert nahe null und erst dann gehen Ihre UPD-Pakete verloren. Dieses Verhalten ist auf die das TCP-inhärente "Staukontrolle"-Feature zurückzuführen."

und etwas zu mtu:

"Auch hier ergeben sich keinerlei Effekte: Wenn Ihre Layer-4-Pakete (also UPD-Datagramme oder TCP-Segmente) größer werden als Ihre MTU es zulässt, wird Ihre IP-Implementierung eine Fragmentierung der Pakete vornehmen. Allenfalls steigt dann Ihr Protokoll-Overhead durch die Fragmentierung."

willst du noch mehr? oder ist deine ignoranz endlich verschwunden

Murderinc
09.06.2010, 11:57
Alter Jungs ich weiß es selbst von EPSlern das die sowas Benutzt haben.

Also labert kein Müll

werd nicht frech ;)
was hab ich denn oben hingeschriebn... rates einstellen... cmd usw alles ist doch selbst verständlich das man dann auch an config usw denkt!

EDIT: aber egal.. du hast recht und ich hab meine ruhe :)
du hast doch nach gefragt, wir wollen dir helfen...
glaubst du so wird man dir helfen wenn du so frech bist?
hat dich doch keiner angemault

CYSER
09.06.2010, 11:59
Damit sollte sich alles aufklären bitte durchlesen danke.


So oder so ähnlich wie mein Topic heißt auch ein bekannter Artikel bei fragster.de http://www.project-cestlavie.de/wbb3/wcf/images/smilies/wink.png

Fragster > Artikel > CS-Tuning: Wahrheit oder Mythos? (http://www.fragster.de/artikel/115/wahrheit-oder-mythos/)

Als aller erstes werde ich mich mal Authen http://www.project-cestlavie.de/wbb3/wcf/images/smilies/wink.pngIch bin Verfechter dieser TCP/UDP Settings und im Folgenden werde ich auch erklären warum.

Warum?: Damit alle die meinen es sei PLACEBO, mal erkennen wer hier eigentlich keine Ahnung hat.

Zu meiner Person.: Ich bin gelernter Automatisierungs und Computer Techniker. Bin im moment Soldat, und ratet mal was ich dort mache. Richtig ich bin NW Admin FW WVN BW!(Jetzt auf Deutsch) Netzwerk Admin Feldwebel fürs Weitverkehrsnetz der Bundeswehr.

Was ich dort mache? ganz einfach. Eure Steuergelder verschwenden! http://www.project-cestlavie.de/wbb3/wcf/images/smilies/wink.png

Spaß beiseite und zum Thema:

TCP/UDP (IP) http://www.project-cestlavie.de/wbb3/wcf/images/smilies/smile.png

Wie viele wenn nicht sogar alle von euch Wissen nutzt Counter-Strike sowie alle anderen mir bekannten Shooter das Netzwerk Protokoll UDP (User Datagram Protocol). Und natürlich Wissen wir das CS das TCP (Transmission Control Protocol) dazu da ist, die erste Verbindsungsanfrage an den Server auf dem wir spielen wollen zu richten.

So nun haben wir von so vielen Seiten gehört das TCP Settings voll toll sind. Von der anderen Seite hören wir immer nur TCP hat nichts mit CS zu tun und UDP kann man eh gar nicht oder kaum tweaken.

Was ist denn nun die Wahrheit und nichts als die Wahrheit. (ja das ist eine Anspielung http://www.project-cestlavie.de/wbb3/wcf/images/smilies/biggrin.png)

Und nun schaltet eure Köpfe ein und versucht zu verstehen was ich euch jetzt sage. http://www.project-cestlavie.de/wbb3/wcf/images/smilies/wink.png

TCP und UDP ?!? Wayne interessierts ? Es gibt verdammt noch mal nicht nur TCP oder UDP als Protokolle, selbst wenn, alleine können beide überhaupt nichts. Was wäre wenn es nur TCP und UDP gäbe? ganz einfach. es gäbe kein Internet weil niemand irgendjemand finden würde im World Wide Web.

Was macht es denn nun möglich dieses Ominöse INTERNET?

Und nein, es ist nicht der Weihnachtsmann, auch wenn ich manchmal noch an ihn glauben möchte http://www.project-cestlavie.de/wbb3/wcf/images/smilies/smile.png

Es ist das: Internet Protocol !

Schon mal davon gehört ? ja ? ach stimmt. Es steht ja in den Netzwerkverbindungseigenschaften immer zusammen mit TCP .... ich glaube, da steht sogar TCP/IP http://www.project-cestlavie.de/wbb3/wcf/images/smilies/wink.png

Warum ist das so?: Simple Erklärung, das IP (Internet Protocol) ist dafür verantwortlich das wir im Netz (Nicht LAN) unsere so geliebten CS-Server überhaupt sehen und finden.

Woher ich das weiß?: Zum einen durch meine Ausbildung, zum anderen durch meinen fast schon zu hohen Intellekt. (Auch wenn man es anhand meiner Schreibweise nicht glauben mag http://www.project-cestlavie.de/wbb3/wcf/images/smilies/biggrin.png) und Drittens durch den zum IP gehörenden HEADER.

Was ist ein Header?: Vereinfacht gesagt hat jedes Protokoll hat seinen Header (Kopf) in diesem Kopf steht was das Protokoll so kann und was es ausmacht.

Nur was hat das Alles mit der Problematik zu tun?: Jetzt kommt es. Es ist so simple wie für viele Leute auch schwierig.
TCP ist nicht das einzige Protokoll das wissen muss zu welchem Server es sich eigentlich verbinden sollte damit es seinen 3-Way Handshake durchführen kann.
Nein! Auch das UDP braucht ein anderes Protokoll und zu wissen Wohin es seine enthaltenen Daten eigentlich schicken soll.

Ihr werdet es schon erraten haben. Dieses kleine Wunder Protokoll nennt sich IP. Demzufolge gibt es nicht nur TCP/IP nein auch UDP/IP. (auch wenn es nirgends erwähnt wird)

So und nun kommt wirklich der Hammer was hat das alles mit TCP/UDP/IP (ihr merkt es, ich schreib es jetzt schon mit hin, mein Liebling der Protokolle IP) zu tun?

Dazu müssen wir wieder zurück zum Header.: Nehmen wir an, wir wollen per Dr.TCP (was Einirreführender Name.) etwas verstellen. zum Beispiel unsere TTL, wir starten neu, fahren wieder hoch und der TCP-Analyzer (oh man....) von Speedguide bestätigt TTL wurde umgestellt.

Was haben wir nun am TCP Protokoll nun verändert? Die Wahrheit? NICHTS! denn, die TTL (Time to Live) bezieht sich gar nicht auf das TCProtokoll. Sondern auf das IProtokoll (IP http://www.project-cestlavie.de/wbb3/wcf/images/smilies/squint.png) beweise? hier!: " IPv4 – Wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/IPv4) "

Ich weiß ich weiß, Wikipedia kann ja alles stehen, aber ihr müsst mir vertrauen. Es stimmt was dort steht http://www.project-cestlavie.de/wbb3/wcf/images/smilies/wink.png

So das war nun ein Beispiel die diese Theorie .... DR.TCP bringt nichts zumindest in diesem Forum widerlegen sollte, es gibt noch mehr beispiele, alles was mit TOS (Type of Service) zu tun hat, steht alles im IP-Header

IP-Paket – Wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Paket)

User Datagram Protocol – Wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol)

Ich will nun nicht weiter und zu Tief in die Materie vordringen, weil das würde nun wirklich zu weit führen, ich sage jetzt nur ein paar Stichworte. Ihr könnt ja mal google anschalten und danach suchen http://www.project-cestlavie.de/wbb3/wcf/images/smilies/wink.png

ATM;Ethernet;Encapsulation;IP;UDP;TCP;PPPOE.

Es ist alles miteinander verschachtelt und bei weitem nicht so einfach wie ich es versucht habe zu erklären.

Jedenfalls sollte jetzt ein für alle male das Gerücht ausgeräumt sein, das wenn DR.TCP drauf steht nicht nur TCP drin sein muss http://www.project-cestlavie.de/wbb3/wcf/images/smilies/wink.png
Und die Kabel Nuss erst ..... man man .... ein fest für Netzwerker und hauptberuflich Windoof Optimierer http://www.project-cestlavie.de/wbb3/wcf/images/smilies/cool.png


P.S. Wenn ihr das hier mit offenen Augen, Ohren und eingeschaltetem Gehirn gelesen habt. Lest euch noch mal das hier durch:

http://www.fragster.de/artikel/115/wahrh…ythos/comments/ (http://www.fragster.de/artikel/115/wahrheit-oder-mythos/comments/)

http://www.fragster.de/artikel/410/wie-m…macht/comments/ (http://www.fragster.de/artikel/410/wie-man-mit-placebos-geld-macht/comments/)

Und bitte antwortet mir wenn ihr jetzt auch lachen musstet über die Blödheit der Leute!. Zum ersten der Newsschreiber, Hört sich gut an sauber geschrieben. Nur Ahnung von dem Thema hat er soviel. Wie Evander Holyfield noch Ohrläppchen hat, nach seinem Kampf gegen Mike Tyson. YAM!

Insanity
09.06.2010, 12:11
ausserdem glaub ich kaum dass die EPSler solche cfgs verwenden da dies geprüft wird. so was wird nicht gedultet in ESL etc...oder irre ich mich da etwa ?

cLiX
09.06.2010, 13:34
Kollege hat gegen mousesports gespielt oder so .. die waren zu 4 und die zu 2 rushe er hat gesasgt die haben 40 kugeln auf die reingeballert das echt nicht so gut rein geht.

Er hat vielleicht bisschen übertrieben aber TCP UDP RWIN MTU Wert bewirkt schon etwas ^^

deagleD
09.06.2010, 13:34
OT: Aequitas war das Überprfüungstool früher ... hat Screens und cfg. auf die esl page geuppt...

Falls du ein TUT für einen Lagswitch suchst (Was du galube ich willst, in Hardwareform): http://www.elitepvpers.de/broadcasts/434072-lag-switch-tutorial.html

ocz
09.06.2010, 13:35
Kollege hat gegen mousesports gespielt oder so .. die waren zu 4 und die zu 2 rushe er hat gesasgt die haben 40 kugeln auf die reingeballert das echt nicht so gut rein geht.

Echt? schwöre der hat 40 kugels da reingeballert und die gingen voll nicht rein undso? Naaa dann, muss es ja was bringen.

cLiX
09.06.2010, 13:39
:)

Es gibt sogar für LAN paar Settings ;)

0x30
09.06.2010, 14:08
Das einzig tolle an dir ist dein Anzeigebild ;)

Archer222
09.06.2010, 15:46
Das einzig tolle an dir ist dein Anzeigebild ;)
/sign

Sry, aber lern erstmal ordentlich Schreiben, die Kugeln sollen nicht so "reingehen"? du willst also deine Leitung anpassen damit Kugeln an der abprallen? :D
Ausserdem wenn dein Freund das alles so gut weiß warum fragst du den nicht, denn ich glaube nicht das irgendwer hier wirklich verstehst was du von uns willst.

Luckaffe
09.06.2010, 16:00
Was du meisnt is an den Hitboxen rumspielen. Bei CS:S public kannste dien bissl kleiner machen, aber inner ESL geschweigeden dann in der EPS is das verboten. Und diese Hitboxen kannst du über die Console verändern. Meiner Meinung ist sowas jedoch unfair und verdirbt den anderen den Spaß am spielen. Und vonwegen Mousesportz und da geht nichts rein kann ich auch noch n Liedchen singen^^ Wenn ihr mich fragt hat sowas nichmehr ganz viel mit Skill zu tun aber naja =P