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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [CS:S UPDATE] --->CONFIG´s



yNNx:]
26.06.2010, 10:09
HEY!
Hab ein Problem. Undzwar seit dem mega geilen neuen Uptade von Counter Strike Source ladet er eine bestimmte Cfg nicht mehr. =(
Eine cfg für "low-pc´s" damit CS:S flüssig und mit besserer Grafik gespielt werden kann.
Jetzt laggt wieder alles bei mir, und somit ist spielen unmöglich.

Weiß da einer was?

Danke im vorraus

boterfreak
26.06.2010, 10:13
Ja es kann daran liegen das die Befehle veraltet sind. Und seit dem Update ist die Grafik anforderung höher.

yNNx:]
26.06.2010, 10:14
mhhhh
so ne kacke. -.-

Terrorist
26.06.2010, 10:21
Das Update ist alles andere als "mega geil"!
CSS ist für mich gestorben.
Zum Thread: Da kann man nichts machen. Früher oder später wird es wieder eine High-FPS-Config geben.

Mirr0w
26.06.2010, 10:32
ich denke mal das war ironie !

Terrorist
26.06.2010, 10:40
Schön wenn du das denkst ;). Es war keine Ironie.

aka. zed
26.06.2010, 10:53
sehe ich genauso x.x

das wars mit meiner activen css zeit x.x
es ist jez einfach drecks einfach n heady zu setzen...
das hat nixmehr mit skill doer so zu tun

yNNx:]
26.06.2010, 11:12
NATÜRLICH WAR DASS IRONIE !
scheiß Update! brauch doch keiner den mist!
und ich schließ mich aka. zed (http://free-hack.com/member.php?u=55299) 100% an!

mzzje
26.06.2010, 12:21
gewöhnt euch dran, bei dods wars genau so....achja und zu den cfg´s nimmt einfach eine ausm dods bereich ist np, kann meine uppen wenn ihr wollt

_geforce_
26.06.2010, 13:24
Ja ich bräuchte auch eine Up mal bitte deine

Helopemo
26.06.2010, 13:32
Hier wär ein Beispiel ^^
Ja das Update suckt derbe.

Hatte gestern 400-500 Fps. Bisschen Wenig für ein Quad Core, da haben andere mehr als 1000 -.-

cadred.org | netcode for CSS update (http://www.cadred.org/Forums/Thread/109744/)
cadred.org | Scoreboard colors (http://www.cadred.org/Forums/Thread/109807/)
CSS Update: FAQs and Possible Fixes for Common Bugs - Steam Users' Forums (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1319841)


r_threaded_renderables "1"
r_threaded_particles "1"
r_threaded_client_shadow_manager "1"
cl_threaded_bone_setup "1"
mat_queue_mode "2"
cl_threaded_client_leaf_system "1"
cl_ragdoll_physics_enable "0"


//Disabling Ropes
r_ropetranslucent "0"
rope_smooth "0"
rope_wind_dist "0"
rope_collide "0"
rope_subdiv "0"

//General Performance CVARs
r_decals "100" // Amount of decals (Bulletholes, sprays, etc) that can be on the world at one time
r_drawdetailprops "0" // 'Detailed' props, such as grass
r_drawflecks "0" // Impact debris
r_shadows "1" // Player Shadows
r_shadowmaxrendered "32" // The amount of how many fully rendered player shadows will be drawn - anything else is rendered as a blur oval shadow
r_dynamic "0" // Dynamic lighting
r_3dsky "0" // Render the 3D skybox projection
r_propsmaxdist "0" // Maximum visible distance of props
r_worldlights "1" // Lights that reflect off your weapon
r_renderoverlayfragment "0" // Overlaid textures that make up decal like effects
cl_phys_props_max "0" // Maximum clientside physic props
cl_ragdoll_physics_enable "1" // Enable/disable ragdoll physics
cl_ragdoll_collide "0" // Ragdoll collisions
cl_ragdoll_fade_time "0" // Time until ragdolls disappear
cl_drawmonitors "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images.
cl_ejectbrass "0" // Disables brass ejection
cl_forcepreload "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load.
cl_show_splashes "0" // Disables water splashes.
r_eyes "0" // Disables eyes in models.
r_teeth "0" // Disables teeth in models.
gl_clear "0" // Disables the gl_clear convariable.
mat_clipz "0" // Disables optimized Z-Buffer rendering.
mat_disable_bloom "1" // Disables bloom effects.
mat_wateroverlaysize "8" // Sets the resolution of water distortion. Must be multiple of 8.
props_break_max_pieces "0" // Disables prop fragmenting
r_decal_cullsize 0

mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forcehardwaresync "0"
r_maxdlights "32"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0"
r_minnewsamples "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_hdr_level "0"
budget_peaks_window "0"
mat_bloomscale "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_fastnobump "1"
cl_wpn_sway_interp "0"

mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
cl_forcepreload "1"
cl_drawmonitors "0"
gl_clear "1"
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_disable_bloom "1"
r_maxdlights "32"
mat_wateroverlaysize "8"
cl_show_splashes "0"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
mat_hdr_enabled "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0"
r_minnewsamples "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_hdr_level "0"
budget_peaks_window "0"
mat_bloomscale "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_fastnobump "1"
cl_wpn_sway_interp "0"
budget_show_peaks "0"
budget_averages_window "0"
budget_background_alpha "0"
budget_show_averages "0"
mat_antialias "0"
mat_specular "0"
mat_bumpmap "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_disable_lightwarp "1"
budget_show_history "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
budget_history_range_ms "5"
r_forcewaterleaf "0"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
budget_history_numsamplesvisible "0"
mat_picmip "2"
mat_clipz "1"
r_phong "0"
lod_TransitionDist "0"
mat_vsync "0"
r_shadows "1"
r_eyes "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_shadowrendertotexture "1"
flex_smooth "0"
r_lod_noupdate "1"
r_flex "0"
r_eyeshift_y "0"
mat_shadowstate "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
r_teeth "0"
r_worldlightmin "0.0002"
r_waterforcereflectentities "0"
r_worldlights "1"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_updaterefracttexture "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
r_drawflecks "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_occlusion "0"
r_shadowmaxrendered "32"
r_rootlod "2"
r_lod "2"
r_drawbatchdecals "0"
cl_rumblescale "0"
net_showevents "0"
r_spray_lifetime "1"
showhitlocation "1"
r_ambientboost "0"
r_ambientfactor "1"
r_waterforceexpensive "0"
r_ropetranslucent "0"
r_dynamic "0"
r_lightaverage "1"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
lod_enable "1"
dsp_water "14"
blink_duration "0"


// These cvars boost your fps dramaticly
r_3dsky "0"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_mmx "1"
props_break_max_pieces "0"
weapon_showproficiency "1"

//Ropes
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_wind_dist "0.01"
rope_subdiv "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_shake "0"
rope_collide "0"

//Models
cl_ragdoll_physics_enable "1"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_phys_props_max "50"
r_maxmodeldecal "0"
r_drawmodeldecals "0"

//Blood Settings
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"

Marius196
26.06.2010, 13:48
also ich frage mich wirklich, welche probelem alle mit dem update haben...ich meine gut das mit den headys und die hitboxen sind jez dreckig, kann man nich anders sagen^^, immerhin kann ich mit ner pumpe ohne weiteres auf größere distanz HS geben und auch locker töten, was mich ein bisschen verwundert hat, weils vorher nich so gut ging^^
bin leidenschaftlicher Pumpenspieler :)

aber andere Probelem finde ich an dem updatre echt nich...meine fps sind um 20-30 gesunken, sprich es bockt mich einfach nich, genauso wie alle auf einmal was von leichen hinlegen haben, meine 4 config befehle innr userconfig funzen immernoch wie n 1, sprich die leichen fliegen und das blut spritzt^^
ich kann ur sagen das es mich kaum bockt das n update rausgekommen is, naja mal sehn was ich mir jez grad als update lade^^

M@5+er_of_De5a5+er
26.06.2010, 14:15
sprich die leichen fliegen und das blut spritzt^^

Das hätte ich auch alles sehr gerne

Terrorist
26.06.2010, 14:50
Hatte gestern 400-500 Fps. Bisschen Wenig für ein Quad Core, da haben

Ich habe nen AMD Phenom II X4 965 und habe ca. 100 FPS.
Ich denke das liegt an meiner Graka. Vor dem Update hatte ich ca. 150 - 200 FPS.

rgkiller89
26.06.2010, 15:12
FPS haben nix mit dem prozessor zu tun sondern mit der graka ;D

Terrorist
26.06.2010, 15:18
Mit meinem alten Prozessor hatte ich noch weniger FPS ;)
Naja das ist hier im Thread aber sowieso unwichtig.

Ascor
26.06.2010, 15:30
Der Prozessor kann die Grafikkarte ausbremsen da er das ganze nicht verarbeiten kann.
Das umgedrehte Spiel ist natürlich auch möglich.

Das neue Update ist dreck.
Ladets euch mit englischem Steam.

_c0de_
26.06.2010, 15:54
Ich habe nen AMD Phenom II X4 965 und habe ca. 100 FPS.
Ich denke das liegt an meiner Graka. Vor dem Update hatte ich ca. 150 - 200 FPS.


Ich hab einen X4 945 @ 3,6 GHz und eine HD4890. Damit spiele ich CSS auf 1920x1200 und alles High mit ~250 FPS, de_dust2, 20 Spieler.

Welche Grafikkarte hast du denn ?

mzzje
05.07.2010, 21:08
da mehrere anfragen kamen reiche ich meine dods cfg, die bekanntlich in css auch geht, nach

autoexec.cfg ... at uploaded.to - Free File Hosting, Free Image Hosting, Free Music Hosting, Free Video Hosting, ... (http://ul.to/kpo490)

viel spaß damit

Kripther
05.07.2010, 21:11
Also seit gestern oder vorgestern ein update kam läuft alles perfekt bei mir