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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [C++]DrawString - Ingame - Speicheradressen



Elexarie
18.08.2010, 01:47
Hallo Community,

ich bin momentan am überlegen, wie ich über mein Hook ein String Ingame zeichnen kann.

Mir sagt DrawString etwas, kann aber beim Durchforsten von MSDN nichts passendes finden, was nicht mit .Net Framework in Verbindung steht.

Habt ihr da eine Idee. Die Paramaterliste sah in etwa so aus: (Pixel, "Text",0), glaub ich.

Wisst ihr, wie man evtl. InGame ein Menü erstellen kann? Ich habs mir bisher ganz einfach vorgestellt, dass man einfach eine Abfrage für die eingegebenen Tasten macht und dementsprechend das Menü verändert. Habt ihr da eine elegante Lösung

G36KV
18.08.2010, 17:19
Sowas gibts nicht in MSDN. Aber so eine Funktion ist typisch für Spiele die auf der Quake Engine basieren

DrawString ( FLOAT x, FLOAT y, FLOAT alpha, LPSTR text, PFLOAT color )
wrapper um:
DrawText ( FLOAT x, FLOAT y, INT font, FLOAT scale, PFLOAT color, LPSTR text, FLOAT spacing, INT limit, INT flags )

Die Parameterliste kann immer anders sein.


Wisst ihr, wie man evtl. InGame ein Menü erstellen kann? Ich habs mir bisher ganz einfach vorgestellt, dass man einfach eine Abfrage für die eingegebenen Tasten macht und dementsprechend das Menü verändert.
jo ist doch einfach genug?