Hallo,
ich beschäftige mich gerade mit dem Buch Visual C++ 2005 für Kids :D
So weit so gut, hab den Einsteig gefunden, da mir von VB einiges noch bekannt vorkommt.
Ich bin davon ausgegangen, dass C++ und Visual C++ das gleiche ist, vorallem weil dies im Buch auch so angedeutet wird, allerdings habe ich nun mal im Internet nach C++-Codes recherchiert. Dabei ist mir aufgefallen dass die sich allerdings nicht ähneln.
Ich vermute nun , dass es sich bei C++ nur um Konsolenanwendungen handelt ,bei Visual C++ ja eine Form vorhanden ist und sich daher unterscheiden. Lieg ich da richtig?
Wenn ja, wo finde ich denn spezielle Seite für Visual C++? Hab bisher noch nix gefunden.
Vielen Dank ;)
Code:namespace mathe {
using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
using namespace System::Drawing;
/// <summary>
/// Zusammenfassung für Form1
///
/// Warnung: Wenn Sie den Namen dieser Klasse ändern, müssen Sie auch
/// die Ressourcendateiname-Eigenschaft für das Tool zur Kompilierung verwalteter Ressourcen ändern,
/// das allen RESX-Dateien zugewiesen ist, von denen diese Klasse abhängt.
/// Anderenfalls können die Designer nicht korrekt mit den lokalisierten Ressourcen
/// arbeiten, die diesem Formular zugewiesen sind.
/// </summary>
public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
{
public:
Form1(void)
{
InitializeComponent();
//
//TODO: Konstruktorcode hier hinzufügen.
//
}
protected:
/// <summary>
/// Verwendete Ressourcen bereinigen.
/// </summary>
~Form1()
{
if (components)
{
delete components;
}
}
private: System::Windows::Forms::Button^ button1;
private: System::Windows::Forms::TextBox^ textBox1;
private: System::Windows::Forms::Label^ label1;
protected:
private:
/// <summary>
/// Erforderliche Designervariable.
/// </summary>
System::ComponentModel::Container ^components;
#pragma region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// Erforderliche Methode für die Designerunterstützung.
/// Der Inhalt der Methode darf nicht mit dem Code-Editor geändert werden.
/// </summary>
void InitializeComponent(void)
{
this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->textBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
this->label1 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
this->SuspendLayout();
//
// button1
//
this->button1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Microsoft Sans Serif", 20.25F, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point,
static_cast<System::Byte>(0)));
this->button1->Location = System::Drawing::Point(116, 189);
this->button1->Name = L"button1";
this->button1->Size = System::Drawing::Size(75, 45);
this->button1->TabIndex = 0;
this->button1->Text = L"OK";
this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
//
// textBox1
//
this->textBox1->Location = System::Drawing::Point(57, 89);
this->textBox1->Multiline = true;
this->textBox1->Name = L"textBox1";
this->textBox1->Size = System::Drawing::Size(182, 75);
this->textBox1->TabIndex = 1;
//
// label1
//
this->label1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Microsoft Sans Serif", 14.25F, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point,
static_cast<System::Byte>(0)));
this->label1->Location = System::Drawing::Point(2, 25);
this->label1->Name = L"label1";
this->label1->Size = System::Drawing::Size(317, 23);
this->label1->TabIndex = 2;
this->label1->Text = L"Gib eine Note von 1 bis 6 ein:";
this->label1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::label1_Click);
//
// Form1
//
this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
this->ClientSize = System::Drawing::Size(292, 240);
this->Controls->Add(this->label1);
this->Controls->Add(this->textBox1);
this->Controls->Add(this->button1);
this->Name = L"Form1";
this->Text = L"Form1";
this->ResumeLayout(false);
this->PerformLayout();
}
#pragma endregion
int note;
private: System::Void label1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
}
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
note = Convert::ToInt32(textBox1->Text);
if (note ==1) label1->Text = "Sehr gut!";
if (note ==2) label1->Text = "gut!";
if (note ==3) label1->Text = "befriedigend!";
if (note ==4) label1->Text ="ausreichend";
}
};
}