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  1. #1
    Be root - Use Linux Avatar von H4x0r007
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    Standard Suche Codesnippet, um auf TeamSpeak Server zu connecten

    Hi,

    ich suche einen kleinen Codeausschnitt, mit dem man sich auf TeamSpeakServer verbinden kann.
    Sowas hier möchte ich nicht machen:
    Code:
    ShellExecute(NULL,"open","teamspeak://TSIP:Port?nickname=nickname1?loginname=loginname?password=password",NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL);
    Das ganze sollte über Sockets gehen.

    thx,
    H4x0r007
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  2. #2

    Standard

    Zitat Zitat von Ein anderes Board (c0derz)
    2 möglichkeiten:

    1. pakete mitsniffen und dann genauso nur mit veränderten daten (nick, pw usw) verschicken
    2. tspeakfp (teamspeak fake player flooder) von aluigi (google) anschauen, da wird das ganze mit joinen in C perfekt umgesetzt und sogar verständlich
    Danke.
    .::free-hack::.

  3. #3
    Be root - Use Linux Avatar von H4x0r007
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    Standard

    als ob ich das noch nicht gelesen hätte ;-) Ich habe den Thread dort auch aufgemacht

    Ich dachte, vielleicht hat jemand noch einen anderen Vorschlag
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  4. #4
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    Standard Ich habe mal schnell was gemacht

    Naja, ich habe kein Codesnipet. Aber hast du es schon mal Socketprogrammierung zu tun? Damit kriegst du wirklich alles hin =)

    grüße

    Added after 12 hours 22 minutes:

    Code:
    #include <iostream>
    #include <windows.h>
    #include <string>
    
    
    #pragma comment (lib,"WS2_32.lib")
    
    using namespace std;
    
    
    
    class bf{
    public:  int socket_start();
    		 int socket_close();
    		 int socket_work();
    		 int menu();
    		 int w_list();
    		 int b_force();
    		 SOCKET s;
    		 SOCKADDR_IN addr;
    		 long back;
    		 string s_send;
    		 char c_reciv[255];
    		
    
    };
    
    
    int main(){
    bf a;
    a.socket_work();
    system("pause");
    return 0;
    }
    
    int bf::socket_start()
    {
    WSAData w;
    return(WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&w));
    }
    
    int bf::socket_close(){
    closesocket(s);
    return 0;
    }
    
    int bf::socket_work(){
    	back = bf::socket_start();
    	if(back != 0)
    		{
    			cout<<"Socket konnte nicht angefordert werden"<<endl;
    		}
    	else
    		{
    			cout<<"Socket wurde erfolgreich angefordert"<<endl;
    		}
    	s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);
    	if(s == INVALID_SOCKET)
    		{
    			cout<<"Socket konnte nicht erstellt werden"<<endl;
    		}
    	else
    		{
    			cout<<"Socket wurder erflogreich erstellt"<<endl;
    		}
    	addr.sin_family = AF_INET;
    	addr.sin_port = htons(80);					//<<---- TS PORT
    	addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("Dein_HOST");	//<<---TS Host
    
    	back  = connect(s,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR));
    		if(back == SOCKET_ERROR)
    			{
    				cout<<"Konnte nicht mit Host verbunden werden "<< WSAGetLastError() <<endl;
    			}
    		else
    			{
    				cout<<"Verbindung zum Host steht..."<<endl;
    			}
    
    
    	bf::socket_close();	
    	return 0;
    }
    Das ist zwar ein kleiner Auszug aus einem Projekt von mir, aber eigentlich müsste es das selbe sein =)

    Grüße

    PS: Sorry für den Doppelpost :'(
    Ich programmiere Routinen, die Hacker implementieren. Was kann also ein Hacker?

  5. #5
    Be root - Use Linux Avatar von H4x0r007
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    Das schwierige ist ja eher den string zu erstellen, den du an den Server schicken musst, damit es heißt "player joined".
    Die Socket-Verbindung kann ich ja
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  6. #6
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    hm, naja wenn dir schon einer versucht zu helfen, dann kannst du dich auch dankbarer zeigen :twisted:

    Aber da ich nicht so bin....

    Also ich denke mal so schwer wird es ncht sein. Eigentlich brauchst du nur zu wissen wie dein Client mit dem Host komuniziert. Dazu müsstest du den Verkehr sniffen und dann mit send und reciv arbeiten.
    Ich programmiere Routinen, die Hacker implementieren. Was kann also ein Hacker?

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