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ein kumpel meint grad ich muss WinAPI nehmen um das zu machen. wie würde es damit funzen. hat jemand ne idee?
"du musst die relative distanz berechnen und die maus dementsprechend bewegen" sagt grad einer
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W32.FunLove
Set und GetCursorPos() ist afaik WinAPI ;-) definiert in <windows.h>.
Wenn das Spielfeld aber statisch und komplett auf den Schirm passt sind die Spielerdistanzen egal. Wenn der gegner bei z.b. 400/200 steht, steht er da, egal wo du bist.
MfG
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