Zitat von
Swola4
" C++ für Spieleprogrammierer " von Heiko Kalista
Im Buch werden auch sehr gut die ganzen Grundlagen erklärt.
Nach jedem Kapittel wird eine Übungsaufgabe gestellt, die man selber lösen muss.
Anschließend wird auch eine Musterlösung gezeigt, die dann noch mal genauer erklärt wird.
Die ganzen Beispiele sind halt etwas ans Entwickeln von Spielen angepasst, was mir sehr gut gefallen hat, da es dann irendwie ein bischen mehr Spaß macht, das ganze Zeug zu lernen.
Nach den Grundlagen folgt ein Kapitel "Fortgeschrittene Thmen", sowie "STL" und "Grundlagen der Windows-Programmierung"
Zum Abschluss schreibt man ein kleines Spiel mit der SDL.
Bin selber noch nicht durch, aber bischer gefällt es mir sehr gut.
Falls du gefallen am Entwickeln von Spielen findest, so gibt es auch ein Buch, welches auf dieses aufbaut und erklärt wie das mit 2d Grafiken und DirectX klappt.