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Hybrid-Darstellung

  1. #1
    W32.Lovgate Avatar von PHIPU
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    Standard ClientRegistry.blob decrypt?

    hi @all Ist es möglich ClientRegistry.blob zu decrypten? Wenn ja, Code? THX im vorraus! Phipu

  2. #2
    W32.SwineFlu Avatar von Sirect
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    Nein, dafür brauchst du noch mehr Zeug, u.A. aus der Registrierung etc.

  3. #3

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    Zitat Zitat von Sirect Beitrag anzeigen
    Nein, dafür brauchst du noch mehr Zeug, u.A. aus der Registrierung etc.
    Gibts da ne beschreibung für? Also was man braucht?

  4. #4
    is a Grammar Nazi Avatar von Hamtaro
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    in der Tat, gibts: http://aluigi.freeforums.org/
    Aber eigtl. reicht die Funktion SteamDecryptDataForThisMachine, ist wirklich easy geworden, seit die steam.dll diese Funktion exportiert
    Sunshine, hurricane
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  5. #5
    Fortgeschrittener
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    koenntest du genauer werden? ich dachte immer das es in vb nicht geht das steam pw zu entschlüsseln. an die benötigten werte kommen ist einfach aber wie entschlüsseln?

  6. #6
    is a Grammar Nazi Avatar von Hamtaro
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    hier ist ein Source für VB.NET http://209.85.129.132/search?q=cache...ient=firefox-a hier ist das ganze in C: http://aluigi.freeforums.org/how-ste...ks-t19-30.html Du musst es nur irgendwie schaffen, die FUnktion SteamDecryptDataForThisMachine aus der steam.dll in deinem Programm zu nutzen, das geht normalerweise mit LoadLibrary & GetProcAddress. Wie der zu entschlüsselnde Wert gebildet wird, kannst du dir ja mal im Source anschauen.
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  7. #7
    Trojaner
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    Zitat Zitat von Hamtaro Beitrag anzeigen
    hier ist ein Source für VB.NET http://209.85.129.132/search?q=cache...ient=firefox-a hier ist das ganze in C: http://aluigi.freeforums.org/how-ste...ks-t19-30.html Du musst es nur irgendwie schaffen, die FUnktion SteamDecryptDataForThisMachine aus der steam.dll in deinem Programm zu nutzen, das geht normalerweise mit LoadLibrary & GetProcAddress. Wie der zu entschlüsselnde Wert gebildet wird, kannst du dir ja mal im Source anschauen.
    was is daran vb.net?
    das is meiner meinung c#

  8. #8
    0x4D5A5045 Avatar von snify
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    coded lieber mal was gescheites, wie den korrekten Usernamen zudem richtigen Passwort. Steam Decrypter gibts ne Menge...
    NEU *USB SPREADING*
    NEU localsteam *fixed* [stealt alle Usernamen+PW]
    YEAAAH ICH BIN BETA TESTER VON APOCALYPSE RAT
    *NEU ACCOUNT EXPANDER PRIVATE* Infos via PM
    www.snify.6x.to ---> wieder online

  9. #9
    Rent A Coder Avatar von 1312
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    Zitat Zitat von snify Beitrag anzeigen
    coded lieber mal was gescheites, wie den korrekten Usernamen zudem richtigen Passwort.
    naja einfach alle ordner aus dem ordner Steam\steamapps\ auflisten
    is doch auch ok D;

    zum thema wie schon auf seite 1 steht würd ich das mit loadlibary und getprocaddress probieren
    das man die registry brauch ist schon richtig
    von dort entnimmst du den install pfad von steam damit du weisst wo sich die ClientRegistry.blob (in der das passwort verschlüsselt gespeichert ist) befindet
    auserdem kann man dann wie ich oben geschrieben habe die ordner namen aus Steam\Steamapps\ auflisten um die Usernamen zu bekommen
    denn nicht jeder hat das spiel unter "C:\Programme" installiert zB bei Vista "C:\Programm Files" oder manche benutze ordner wie "Games"
    darauf sollte man achten wenn man soetwas codet deshalb funktionieren öfter verschiedene programme nicht unter vista

    natürlich kannst du es auch in C kompilieren und als resource in dein vb prog einbauen hab ich früher auch getan bis ich dann ein recode komplett in c++ gemacht habe (http://www.pic-upload.de/02.03.09/ycvgja.jpg)
    nur der ServerEditor ist in vb gecodet ;]

    http://aluigi.freeforums.org/how-ste...works-t19.html
    Geändert von 1312 (04.03.2009 um 02:28 Uhr) Grund: Automerged Doublepost


  10. #10
    Fortgeschrittener
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    ka hab mit beiden nix am hut daher koennt ichs eh nicht in vb6 übersetzen...

    wenn esw soviele steam decrypter geht dann gib mir ma nen vb6 src... mir gehts darum ob es mit vb6 realisierbar ist. hab aber gehoert das es net gehen soll in vb...
    Geändert von EXECUTiON (03.03.2009 um 21:27 Uhr) Grund: Automerged Doublepost

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