Ergebnis 1 bis 9 von 9
  1. #1
    Fortgeschrittener Avatar von Dopez
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    Standard großes problem - cfg

    hi
    ich habe ein riesen problem und zwar:
    ich habe eine high fps cfg geschrieben.
    mein problem ist jz:
    das springen geht manchmal nicht.
    also bunnyhopen kann ich überhaut nicht mehr.
    es ist so
    wenn ich das mausrad drehe springe ich normalerweise.
    aber immer wenn ich das mausrad drehe und einmal gesprungen bin, bleibt es stehen.
    also ich kann erst kurz danach weiterspringen
    das is aber erst seit ich die cfg habe.
    kann das ein befehl sein ?

    und nochwas:
    wenn ich css starte ist alles als low quality gespeichert.
    wenn ich es umändere geht es wieder.
    aber starte ich css neu, geht es nicht mehr

    bin echt verzweifelt.
    was soll ich tun ?

  2. #2
    ist kein Terrorist Avatar von Terrorist
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    Standard

    guck mal ob im cfg ordner ne autoexec.cfg ist.
    wenn ja poste mal den inhalt.

    wenn dort alles steht, was auch in der config.cfg steht, dann kannst du den inhalt der autoexec.cfg löschen.

    gib mal im spiel in die console folgendes ein:
    1. unbind mwheeldown
    2. bind mwheeldown +jump

    dann kannst du wieder auf mausradrunter springen


    also so wie ich das verstanden habe versuchst du zu springen, du springst auch doch dann musst du erstmal paar sekunden warten bis du weiter springen kannst?

    naja mach erstmal das was ich oben geschrieben hab und nicht vergessen

    1. unbind mwheeldown
    2. bind mwheeldown +jump
    in console


    hf Terrorist



  3. #3
    ¯\ (ツ) /¯ Avatar von p0se
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    und schau ma ob css vll net kla kommt das du springen aufm mausrat gemacht hast teste ma lehrtaste oder so
    ...

  4. #4
    Fortgeschrittener Avatar von Dopez
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    Standard

    cl_ragdoll_physics_enable "0"
    g_ragdoll_lvfadespeed "999"
    g_ragdoll_fadespeed "999"
    cl_wpn_sway_interp "0"
    cl_show_splashes "0"
    cl_c4dynamiclight "1"
    cl_downloadfilter "nosounds"
    cl_autohelp "0"
    cl_rumblescale "0"
    cl_ejectbrass "0"
    cl_spec_mode "1"
    cl_phys_props_max "1"
    cl_phys_props_enable "0"
    fog_enable "0"
    fog_enable_water_fog "0"

    //mat_settings
    mat_picmip "2"
    mat_clipz "0"
    mat_bumpmap "0"
    mat_specular "0"
    mat_reducefillrate "1"
    mat_antialias "0"
    mat_forceaniso "0"
    mat_trilinear "0"
    mat_vsync "0"
    mat_monitorgamma "1.6"
    mat_hdr_enabled "0"
    mat_hdr_level "0"
    mat_disable_bloom "1"
    mat_parallaxmap "0"
    mat_compressedtextures "1"
    mat_wateroverlaysize "8"
    mat_colorcorrection "0"

    //r_settings
    r_mmx "1"
    r_sse "1"
    r_sse2 "1"
    r_3dnow "1"
    r_shadows "1"
    r_shadowrendertotexture "1"
    r_shadowmaxrendered "32"
    r_rootlod "2"
    r_lod "0"
    r_waterdrawreflection "0"
    r_waterdrawrefraction "0"
    r_cheapwaterend "1"
    r_cheapwaterstart "0"
    r_waterforcereflectentities "0"
    r_waterforceexpensive "0"
    r_forcewaterleaf "0"
    r_renderoverlayfragment "0"
    r_eyes "0"
    r_eyesize "0"
    r_eyeshift_z "0"
    r_eyeshift_y "0"
    r_eyeshift_x "0"
    r_eyemove "0"
    r_eyegloss "0"
    r_eyeglintlodpixels "0"
    r_teeth "0"
    r_ropetranslucent "0"
    r_occlusion "0"
    r_flex "0"
    r_drawmodeldecals "0"
    r_3dsky "0"
    r_decals "200"
    r_drawflecks "0"
    r_gamma "1"
    props_break_max_pieces "0"
    func_break_max_pieces "0"
    rope_smooth "0"
    rope_wind_dist "0"
    rope_smooth "0"
    rope_averagelight "0"
    rope_collide "0"
    rope_smooth_minalpha "255"
    rope_smooth_maxalpha "255"
    rope_smooth_maxalphawidth "0"
    rope_smooth_enlarge "0"
    rope_smooth_minwidth "0"
    rope_subdiv "0"
    rope_rendersolid "1"

    das steht bei mir drinnen.
    und ´css kommt klar damit weil:
    ich es davor schon perfekt hatte.
    es muss an irgendeinem dieser commants liegen


    und das mit springen neu binden versuche ich,
    wirdaber nicht gehen nehme ich mal an wiel:
    es springt ja schon auf mausrad, nur verzögert es manchmal so das es mir bunnyhopen unmöglich macht!

  5. #5
    Fortgeschrittener Avatar von Dopez
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    is doch egal
    hauptsache ich kriege dieses problem iwie in den griff

  6. #6
    Gesperrt
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    Zitat Zitat von Dopez Beitrag anzeigen
    und nochwas:
    wenn ich css starte ist alles als low quality gespeichert.
    wenn ich es umändere geht es wieder.
    aber starte ich css neu, geht es nicht mehr
    Das heißt die config ist NICHT schreibgeschützt, und wenn du die settings änderst wird auch irgendwas geändert :> Also... hmm :>
    Mach mal standartcfg und überschreib dann nur die befehle mit denen in der standartcfg :>
    Geändert von c1ox (27.06.2009 um 11:49 Uhr)

  7. #7
    Fortgeschrittener Avatar von Dopez
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    hmm ..
    also die nromale cfg is ja noch standart
    hab nur die autoexec geändert.
    aber ich probiers mal

    so
    also ich finde mich da nicht wirklich zu recht.
    aber ich habe oben alle commands geschrieben die in der cfg sind.
    kann mir nicht iwer sagen an welchem es liegt das mein springen verzögert
    und an welchem es liegt das mein game immer in schlechter auflösung startet ?
    bitte..
    Geändert von Dopez (27.06.2009 um 12:09 Uhr) Grund: Automerged Doublepost

  8. #8
    Anfänger Avatar von C0mb0
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    Soweit ich ich weis funktionieren in CS 1.6, Cs:Cz keine Bunny Hop Scripts mehr da die _special funktion gefixt wurde ...

    I ♥ FH !

  9. #9
    Fortgeschrittener Avatar von Dopez
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    das is doch auch kein script lol
    es ist so:
    wenn ich mit dem mausrad springe und es immer drehe
    bleibt der ganz kurz amboden stehen bvevor er weiterpringt. als würde ich mit leertaste springen..

    hat jz wer ne antwort oder nicht ?

    hallo ?!
    Geändert von Dopez (27.06.2009 um 14:16 Uhr) Grund: Automerged Doublepost

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