Also in Vb6 hatte ich mal en Modul womit das geht.
Ich wollte auch mal demnächst mit C++ anfangen.
Also ich würde den Gamewindowtext suchen.
Damals wurde die Adresse mit Value und dem Gamewindowtext ans modul übergeben durch z.b. "Call WriteALong ("Spielfenstername", &h123456, 12)".
WriteALong ist als Function vordefiniert, was der Call Befehl aufruft.
Schau mal was ich mit google gefunden hab:
http://www.dreamincode.net/forums/showtopic33779.htm
Stichwort: C++ Memory edit
Man muss nur wissen was man eingeben muss um das richtige zu finden.
Und anscheinend ist C++ noch unkomplizierter als vb6.