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[C++] Problem beim Trainer erstellen
Moin,
ich versuche mich momentan an einem Trainer für Empire Earth (ist zwar nicht das neuste, aber ich finds lustig^^).
Das Spiel ist durch DMA geschützt also kann ich nicht einfach mittels "WriteProcessMemory" den wert ändern. Wenn ich in Cheat-Engine dann auf "Find out what writes to this address" klicke komm ich zum ASM code (denk ich ma^^). Dort steht : "sub [eax],ecx". In Cheat-Engine kann ich den Code zb. einfach auf "add [eax],ecx" ändern. jetzt die Frage : Wie kann ich das mittels C++ machen?
Geht das auch mit WriteProcessMemory?
Thx
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