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  1. #1
    Warez-Gott Avatar von hl2.exe
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    Standard Ubisoft erlebt einen Schlag ins Gesicht (DRM-Kopierschutz endgültig ausgehebelt)

    Ubisoft hat im Kampf gegen "Raubkopien" immer mehr Vorkehrungen getroffen. Das Monster "DRM-Kopierschutz" verlangt vom User eine dauerhafte Internetverbindung. Manche befürchteten sogar das Ende der Cracks, doch die Szene belehrte sie und Ubisoft eines Besseren.
    (Image)Was ihr auf dem Bild rechts seht, ist die Strafe Ubisoft's, wenn der Nutzer keine Internetverbindung hat. Das Spiel weigert sich einfach, den Fortschritt zu speichern.


    Funktionsweise

    (Image)Bevor ich mich genauer mit dem Crack beschäftige, möchte ich euch kurz erklären, wie Ubisoft die Piraterie bekämpft. So ist es bei neuen Spielen wie Assassins Creed II, Die Siedler 7 oder Splinter Cell: Conviction notwendig, dass man während dem Spielen immer online ist. Während man spielt, fragt das Spiel mehrfach beim Server irgendwelche Fragen. Darauf folgen auch irgendwelche Antworten. Warum "irgendwelche"? Weil es dabei kein Muster gibt. Das machte es den Crackern schwer, etwas dagegen zu unternehmen. Eine kleine Parodie auf den Kopierschutz findet ihr im Bild links.
    Die Netzgemeinde ist bis heute verärgert, dass Ubisoft hier seine Kunden wahrlich gängelt. Noch peinlicher wurde es, als die Server für einen Tag ausfielen und Assassin's Creed II nicht spielbar war. Wer also ein Offline-Spiel spielen wollte, konnte es nicht spielen, da es online Probleme gab. Zudem erleben Nutzer ohne dauerhafte Internetverbindungen die pure Diskriminierung. Während Steam noch einen "Offline-Modus" bietet, bietet Ubisoft diesen Nutzern keine Lösung. So kann man seine Kunden auch vertreiben.


    Wie der Kopierschutz geknackt wurde

    Bis der Kopierschutz geknackt wurde, dauerte es sehr lange. Das erste Spiel, dass vom Kopierschutz befreit wurde, war Assassin's Creed II. Doch der erste "Crack", war kein wirklicher Crack, sondern eher ein Work-around. Die erste Lösung kam aus der russischen Szene von "Dormine". "Dormine" entwickelte einen Server Emulator, der lokal auf dem PC installiert wurde. Zudem muss die "hosts" Datei gepatcht werden, sodass Verbindungen zu den Ubisoft Servern zurück zum eigenen PC geleitet werden. Dort wartet bereits der Server Emulator, der vorgibt, ein Ubisoft Server zu sein. Einige Nutzer, die das Spiel legal besitzen, begannen das Spiel durchzuspielen und sammelten dabei die Antworten, die der Ubisoft Server von sich gab. Diese Antworten sammelten sie in einer Datei namens "values.db". Diese nutzt wiederum der Server Emulator, um dem Spiel die richtigen Antworten zu geben. Der Kopierschutz war umgangen.
    Irgendwann tauchte dann auch das Release Assassins.Creed.II-SKIDROW auf. Die Freude war zu Beginn sehr groß. Endlich war der Kopierschutz geknackt. Doch es dauerte nicht lange, bis der "Schwindel" aufflog. SKIDROW hatte sich einfach die "values.db" aus dem Netz genommen und diese in den Crack integriert. Es kam zu einer Schlammschlacht, die SKIDROW's Ruf erheblich schädigte. Der Kopierschutz war wohl doch nicht geknackt worden.
    Bis zum 27.04.2010 zumindest. Genauer gesagt bis um 01:50 Uhr. Dort erschien plötzlich The_Settlers_7-Razor1911. Es war wohl doch geschafft. Mit diesem Release kündigte Razor1911 gleichzeitig an, endlich den Kopierschutz besiegt zu haben. Ubisoft's Bemühen, die Piraterie zu unterdrücken und die Leute zum Kaufen zu bewegen, waren doch gescheitert. Für Ubisoft war bereits das eine Blamage. Wie soll sich der ehrliche Käufer denn vorkommen, wenn er sich zahlend und wissend einer solchen Gängelung unterzieht, während Nutzer der illegalen Version von all diesen Einschränkungen befreit sind.
    Dementsprechend dauerte es auch nicht lange, bis Tom.Clancys.Splinter.Cell.Conviction-SKIDROW erschien. Diesesmal schien SKIDROW wirklich einen Crack geschrieben zu haben. Gleichzeitig gab SKIDROW auch seine Meinung zum Kampf in der Szene ab. Ubisoft hingegen erlebte eine weitere Schlappe. Drei Topspiele waren nun geknackt. Der einzige Trost: Bei Splinter Cell: Conviction und Die Siedler 7 gibt es auch einen Multiplayer Modus. Wer schon lange in der Szene unterwegs ist, weiß, dass es eine Besonderheit ist, wenn man ein gecracktes Spiel ohne legale Seriennummer auch mal online spielen kann. Doch auch dieses Trostpflaster hielt nicht lange. Ein Tag später veröffentlichte SKIDROW das Release Tom.Clancys.Splinter.Cell.Conviction.Multiplayer.C rack-SKIDROW und crackte damit auch den Multiplayer-Modus.


    Fazit

    Meiner Meinung nach hat Ubisoft hier eindeutig versagt. Es geht sogar so weit, dass Ubisoft dem ehrlichen Käufer bewiesen hat, dass selbst der stärkste Kopierschutz knackbar ist. Und gleichzeitig beobachtet man, dass der Nutzer der illegalen Version nicht einmal etwas zahlt. Es bleibt wohl abzuwarten, wie sich das in der Zukunft entwickelt. Aber eins ist sicher: Ubisoft's Kopierschutz ist geknackt.


    Quelle: xREL
    Gruß hl2.exe

    Zitat Zitat von Stammi Beitrag anzeigen
    Saying Java is nice because it works on all OS is like saying analsex is nice because it works on all genders.

  2. Folgende Benutzer haben sich für diesen Beitrag bedankt:

    c2x (02.05.2010), gigu (03.05.2010), gORDon_vdLg (02.05.2010), hackerkevin (03.05.2010), Kripther (02.05.2010)

  3. #2
    Richard Stallman Avatar von Sawyer
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    Standard

    Ich finde es gut das der Kopierschutz geknackt wurde. Viellicht merken die Publisher endlich einmal, das die Kopierschutzmaßnahmen rein gar nicht bringen. Sondern lediglich die ehrlichen Kunden unnötig belasten.

    MfG, Sawyer

  4. #3
    W32.Klez
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    Standard

    Jep, sehe ich wie mein Vorredner, doch irgendwie müssen die ja ihre Werke schützen.
    Zum Teil versthe ich Ubisoft, doch finde ich es auch einen Frechheit von Ubisoft eine stabile Internetverbindung vorraus zu setzen, voralem wenn man bedenkt, dass Deutschland das Land mit der besten Infastruktur auf der Welt ist un d es immer noch Ord mit 56k Modem verbindungen gibt. Was sollen denb dann die Kunbden in anderen Ländern machen....

  5. #4
    Warez-Gott Avatar von hl2.exe
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    Standard

    Jetzt wollen die auch noch Teile eines Spiels auf den Servern laufen lassen...
    Mal gespannt was dann als nächstes kommt
    *Push*
    Gruß hl2.exe

    Zitat Zitat von Stammi Beitrag anzeigen
    Saying Java is nice because it works on all OS is like saying analsex is nice because it works on all genders.

  6. #5
    King of M4TR1X Avatar von Winduser
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    Standard

    ein kleiner Kopierschutz muss schon sein.
    sonst wird jeder PC nutzer sein gekauftes Spiel crackt und seine CD weiterverschenkt.

    Aber wenn der Kopierschutz so einschränkungen macht wie bei Spore, ist das Kundenverarsche!!!
    nicht das Volk sollte Angst vor der Regierung haben...
    sie werden sich noch Wünschen wir wären Politikverdrossen

  7. #6
    Tsutomu Shimomura Avatar von blackcat
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    Standard

    Also wenn ich mir da so den text durchlese.. Denke ich mir.. Rofl Ubisoft

    Villeicht sind die Leute einfach nur schlecht, die den Kopierschutz gemacht haben.. ^^



  8. #7
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    Standard

    Skidrow <3

    Grad am saugen..
    Gleich mal den Online crack fuer den Co-op von Skidrow testen

  9. #8
    Tsutomu Shimomura Avatar von blackcat
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    Standard

    Zitat Zitat von deathmatcher Beitrag anzeigen
    Skidrow <3

    Grad am saugen..
    Gleich mal den Online crack fuer den Co-op von Skidrow testen
    Welcome to the Club now..

    Saugs mir auch grade, naja..

    Möchte nur grade echt wissen wie Ubi weiter machen möchte..



  10. #9
    NoClose Wurm Avatar von NavanBethrax
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    Standard Ouh man

    Ouh man und i-wann hat dann auch jedes singelplayer spiel nurnoch ein client und es läuft über server <.< die dann warscheinlich dauernd überlastet sind und den spielspaß massiv trüben ...

    Können die nicht endlich aufgeben ... das macht doch echt keinen spaß mehr man hat mit gecrackten spielen echt viel mehr vorteile als mit den orginal gekauften wie z.B. Spore das hat ich mir damals echt gekauft und schwupps ich konnts selber nimmer zocken o.O
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  11. #10
    Tron Avatar von Rec.127
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    898

    Standard

    Und somit steht der "unschlagbare Ubisoft DRM-Kopierschutz" über Nacht am Pranger und die Entwickler müssen sich rechtfertigen warum sie so im wahrsten Sinne des Wortes in die Schei*e getreten sind
    "Wer zu viel riskiert, läuft Gefahr, alles zu verlieren. Wer wiederum zu wenig vom Leben erwartet, bekommt am Ende vielleicht garnichts."
    - Aussage von Tommy Angelo während der Ennio-Salieri-Verhandlung, 1938

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