Ergebnis 1 bis 7 von 7
  1. #1
    Fortgeschrittener
    Registriert seit
    03.06.2007
    Beiträge
    31

    Standard Counter-Strike Source Bunnyhop *Prob*

    Hi @ll
    wie ihr seht habe ich ein Problem.
    Da man ein Bunnyhop per Skript (in CS:S) nicht realisieren kann habe ich mich entschlossen ein Bunnyhop Programm zu schreiben. (in c++)

    Das ist so aufgebaut:

    Wenn ich zb. die ALT-Taste gedrückt halte simuliert mein programm viele Tastendrücke (Spacetaste).

    Das Problem:
    Das Programm ansich funzt ... nur InGame springe ich nicht.
    Aber wenn ich was sagen will(also schreiben) und dann ALT gedrückt halte kommen viele Leerstellen.

    DH. Springen tu ich net aber das prog funzt ingame.

    Frage:
    Jmd ne idee woran es liegt bzw ein anderen vorschlag wie ich Bunnyhop realisieren kannoder evv ein anderen Bfehl (für C++)

    Folgende Befehle hab ich ausprobiert:
    PostMessage
    keybd_event
    Bei beiden Befehlen tritt das selbe Problem auf.

    Wenn du nicht weist was ein Bunnyhop ist und was man für vorteile davon hat siehe hier.
    http://youtube.com/watch?v=N6kXRIPUvhc

    Und nein es ist kein Cheat. Ich selbst will es für XC_maps nutzen (Xtreme Climb)
    MFG xeL

  2. #2
    W32.Klez
    Registriert seit
    23.05.2007
    Beiträge
    401

    Standard

    Da man ein Bunnyhop nicht per Skript (in CS:S) nicht realisieren kann habe ich mich entschlossen ein Bunnyhop Programm zu schreiben. (in c++)
    Wo ist dann das Problem?

    Also, du musst einem Spiel per DirectX oder halt OpenGL (?) die Tastendrücke zuschicken, damit dass Spiel es auch wahrnimmt. Dass es bei dem einen Chat klappt, liegt wohl daran dass es eine "normale" Funktion zum ablesen des Tastendruckes verwendet.
    Micah joined #CS
    0meg4: kA mehr wo das war, musst mal gucken
    0meg4: Hi Micah
    Micah: Welche von euch Fotzen möchte mal geleckt werden?!
    Jacks^2: o_O
    Micah: ja komm gibs mir... erzähl was!
    Micah: hab schon die ganze Zeit einen richtig harten
    0meg4: Ich glaub du hast da was verwechselt. Du bist hier im #CS was für "Counter-Strike" steht, nicht für "Cyber-Sex" :-O
    Micah: Verdammt.
    Micah left #CS
    Jacks^2: lol xD
    0meg4: xD

  3. #3
    Fortgeschrittener
    Registriert seit
    03.06.2007
    Beiträge
    31

    Standard

    Doppelte Verneinung

    THX für die Antwort .. werde des mal testen
    xeL

    Edit:
    Hat jmd schon mit DirectX gearbeitet? bzw Direct Input/Output
    Merke grad das es ziehmlich komplex ist..

  4. #4
    Fortgeschrittener
    Registriert seit
    01.06.2007
    Beiträge
    34

    Standard

    ach echt? ^^
    Kannst mal dein bisherigen Code vlt zu Lernzwecken posten oder per pm wenigstens schicken?

    Merci!

  5. #5
    Trojaner
    Registriert seit
    08.08.2007
    Beiträge
    77

    Standard

    muss man beim bunny hop nich in den richtigen zeitabständen springen? klappt das dann trotzdem? oO

  6. #6
    Fortgeschrittener
    Registriert seit
    03.06.2007
    Beiträge
    31

    Standard

    muss man beim bunny hop nich in den richtigen zeitabständen springen? <-- Man muss nicht nach bestimmten Zeit abständen springen weil es auch berg auf und ab geht .. ist doch logisch (anscheinend nicht) .. oder läufste in source immer auf ebenen Flächen?

    klappt das dann trotzdem? <-- Ja

  7. #7
    Anfänger
    Registriert seit
    27.08.2007
    Beiträge
    19

    Standard

    Wär Top wenn dus hinbekommst, da ich irgendwie nachdem ich strg gedrückt habe nicht mehr springen kann...

    Würde dir auch helfen falls es was zu helfen gibt...

    EDIT: Ist n Bunnyhop Script so oder so net "legal"?

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •