Hallo,
Ich wollte euch mal fragen mit welcher Programmiersprache man am besten einen Aimbot erstellt (für einen Ego Shooter z.B. Counter Strike) und wie man ihn undetected macht ?
Hallo,
Ich wollte euch mal fragen mit welcher Programmiersprache man am besten einen Aimbot erstellt (für einen Ego Shooter z.B. Counter Strike) und wie man ihn undetected macht ?
autoit z.B ansonsten c++ würd ich mal sagen
Ich glaube vb ? !
Funktionieren die meisten "normalen" Aimbots nicht einfach, indem ein bestimmter Pixel gesucht (im Idealfall der eines Models ) und die Maus da hinbewegt wird? Ist es da nicht relativ egal, welche Sprache (am besten die schnellste/einfachste)? Und: Was gibt es da "undetected" zu machen?
Vielleicht.... Fud ?
@Ken:
Nein, die meisten Aimbots lesen die Positionen aus und bewegen das Crosshair genau auf diese - anstatt Maus zu bewegen und Pixel zu suchen...
Am meisten wird AutoIT (ist eigentlich eine Scriptsprache) verwendet ,da diese für Automatisierungen gemacht wurde.
Aber im Prinzip kannst du jede Sprache ,die die WinAPI bzw dll-Imports unterstützt ,verwenden.
THX Drücken tut niemanden weh.
Thx Schreiben schon.
Es kommt auf dein Spiel an:
Für einen simplen Aimbot benutzt du AutoIt und lässt nach bestimmten Farben suchen. Dafür musst du aber die Models färben, damit keine fehldetections stattfinden..
Die "richtigen" Aimbots sind jene, die die Engine des jeweiligen spieles hooken und diese nutzen. Bei CS wird z.B das SDK genutzt um die befehle zu erhalten um somit einen Aimbot zu coden. (CS:S Aimer sind meist in C++ gecoded)
wie kann man einen aimbot mit autoit so programmieren das er auf keinen Fall erkannt wird ? und kann ich einfach pixel bzw imagesearch benutzen ?
edit: ein aimbot für das spiel Crossfire
Wie schon beschrieben der einfachste weg ist es einen Aimbot mit AutoIt zu schreiben, unauffällig wird er auf jedenfall nicht sein solange er läuft.
Du musst halt die Models des gegnerteams so Moden das die z.B. alle in NEONGRÜN sind damit der bot die auch findet.
Grüße