Also prinzipiell als starthilfe würde ich empfehlen, die Sources von sehr einfachen memory hacks zu studieren (Wobei die auch schon, vor allem wenn ohne kommentare, sehr schwer verständlich sein werden, wenn man das Ziel-Spiel nicht ausreichend reversed hat). Soetwas solltest du, wie oben erwähnt, zum beispiel auf gamedeception finden.

Ich habe mal jemanden bei etwas ähnlichem geholfen. Dabei sollte für das Windowsspiel SOlitär ein einfacher Memoryhack geschrieben werden, der die Zeit bei Bedarf zurücksetzt, einfriert oder die Punkte in hunderterschritten hochzählt. Das gestaltete sich sehr einfach und ein solcher Hack ist wirklich nur ein 5-Zeiler. Mit soetwas kann man gut anfangen, ohne sich gleich durch das ganze Direct3D Interface zu wühlen.

grz