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  1. #11
    Fortgeschrittener
    Registriert seit
    28.05.2010
    Beiträge
    37

    Standard

    Hier wär ein Beispiel ^^
    Ja das Update suckt derbe.

    Hatte gestern 400-500 Fps. Bisschen Wenig für ein Quad Core, da haben andere mehr als 1000 -.-

    cadred.org | netcode for CSS update
    cadred.org | Scoreboard colors
    CSS Update: FAQs and Possible Fixes for Common Bugs - Steam Users' Forums

    Code:
    r_threaded_renderables "1"
    r_threaded_particles "1"
    r_threaded_client_shadow_manager "1"
    cl_threaded_bone_setup "1"
    mat_queue_mode "2"
    cl_threaded_client_leaf_system "1" 
    cl_ragdoll_physics_enable "0"
    
    
    //Disabling Ropes
    r_ropetranslucent "0"
    rope_smooth "0"
    rope_wind_dist "0"
    rope_collide "0"
    rope_subdiv "0" 
    
    //General Performance CVARs
    r_decals "100" // Amount of decals (Bulletholes, sprays, etc) that can be on the world at one time 
    r_drawdetailprops "0" // 'Detailed' props, such as grass 
    r_drawflecks "0" // Impact debris 
    r_shadows "1" // Player Shadows
    r_shadowmaxrendered "32" // The amount of how many fully rendered player shadows will be drawn - anything else is rendered as a blur oval shadow
    r_dynamic "0" // Dynamic lighting 
    r_3dsky "0" // Render the 3D skybox projection 
    r_propsmaxdist "0" // Maximum visible distance of props 
    r_worldlights "1" // Lights that reflect off your weapon 
    r_renderoverlayfragment "0" // Overlaid textures that make up decal like effects 
    cl_phys_props_max "0" // Maximum clientside physic props 
    cl_ragdoll_physics_enable "1" // Enable/disable ragdoll physics 
    cl_ragdoll_collide "0" // Ragdoll collisions 
    cl_ragdoll_fade_time "0" // Time until ragdolls disappear 
    cl_drawmonitors "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images.
    cl_ejectbrass "0" // Disables brass ejection
    cl_forcepreload "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load.
    cl_show_splashes "0" // Disables water splashes.
    r_eyes "0" // Disables eyes in models.
    r_teeth "0" // Disables teeth in models.
    gl_clear "0" // Disables the gl_clear convariable.
    mat_clipz "0" // Disables optimized Z-Buffer rendering.
    mat_disable_bloom "1" // Disables bloom effects.
    mat_wateroverlaysize "8" // Sets the resolution of water distortion. Must be multiple of 8.
    props_break_max_pieces "0" // Disables prop fragmenting
    r_decal_cullsize 0
    
    mat_debug_postprocessing_effects         "0"
    mat_debugdepthmode                 "0"
    mat_debugdepthval                 "128"
    mat_debugdepthvalmax                 "256" 
    texture_budget_background_alpha         "9999999"
    texture_budget_panel_height             "0"
    texture_budget_panel_width             "0"
    mat_compressedtextures                 "1"
    mat_filterlightmaps                 "1"
    mat_forcehardwaresync                 "0"
    r_maxdlights                    "32"
    cl_detail_avoid_force                "0"
    cl_detail_avoid_radius                "0"
    cl_detail_avoid_recover_speed            "0"
    cl_detail_max_sway                "0"
    r_maxnewsamples                    "0"
    r_maxsampledist                    "0"
    r_norefresh                     "0"
    r_minnewsamples                 "0"
    mat_parallaxmap                 "0"
    mat_hdr_level                    "0"
    budget_peaks_window                "0"
    mat_bloomscale                     "0"
    mat_forcemanagedtextureintohardware         "0"
    mat_fastnobump                     "1"
    cl_wpn_sway_interp                 "0"
    
    mat_debug_postprocessing_effects         "0"
    mat_debugdepthmode                 "0"
    mat_debugdepthval                 "128"
    mat_debugdepthvalmax                 "256" 
    cl_forcepreload                 "1"
    cl_drawmonitors                 "0"
    gl_clear                     "1"
    texture_budget_background_alpha         "9999999"
    texture_budget_panel_height             "0"
    texture_budget_panel_width             "0"
    mat_compressedtextures                 "1"
    mat_filterlightmaps                 "1"
    mat_forcehardwaresync                 "0"
    mat_reducefillrate                 "1"
    mat_disable_bloom                 "1"
    r_maxdlights                    "32"
    mat_wateroverlaysize                 "8"
    cl_show_splashes                 "0"
    cl_detail_avoid_force                "0"
    cl_detail_avoid_radius                "0"
    cl_detail_avoid_recover_speed            "0"
    cl_detail_max_sway                "0"
    mat_hdr_enabled                 "0"
    r_maxnewsamples                    "0"
    r_maxsampledist                    "0"
    r_norefresh                     "0"
    r_minnewsamples                 "0"
    mat_parallaxmap                 "0"
    mat_hdr_level                    "0"
    budget_peaks_window                "0"
    mat_bloomscale                     "0"
    mat_forcemanagedtextureintohardware     "0"
    mat_fastnobump                     "1"
    cl_wpn_sway_interp                 "0"
    budget_show_peaks                 "0"
    budget_averages_window                 "0"
    budget_background_alpha             "0"
    budget_show_averages                 "0"
    mat_antialias                     "0"
    mat_specular                     "0"
    mat_bumpmap                     "0"
    mat_bufferprimitives                "1"
    mat_disable_lightwarp                "1"
    budget_show_history                 "0"
    mat_framebuffercopyoverlaysize             "0"
    budget_history_range_ms             "5"
    r_forcewaterleaf                "0"
    mat_disable_ps_patch                "1"
    mat_envmapsize                     "0"
    mat_envmaptgasize                 "0"
    mat_disable_fancy_blending            "1"
    mat_autoexposure_max                "0"
    mat_autoexposure_min                 "0"
    budget_history_numsamplesvisible         "0"
    mat_picmip                     "2"
    mat_clipz                     "1"
    r_phong                        "0"
    lod_TransitionDist                    "0"
    mat_vsync                     "0"
    r_shadows                     "1"
    r_eyes                         "0"
    r_eyeglintlodpixels                 "0"
    r_eyesize                     "0"
    r_eyeshift_z                     "0"
    r_shadowrendertotexture             "1"
    flex_smooth                    "0"
    r_lod_noupdate                    "1"
    r_flex                         "0"    
    r_eyeshift_y                     "0"
    mat_shadowstate                    "0"
    r_eyeshift_x                     "0"
    r_eyemove                     "0"
    r_eyegloss                     "0"
    r_teeth                     "0"
    r_worldlightmin                 "0.0002"
    r_waterforcereflectentities            "0"
    r_worldlights                     "1"
    r_PhysPropStaticLighting             "0"
    r_cheapwaterend                 "1"
    r_cheapwaterstart                "1"
    r_updaterefracttexture                "0"
    r_WaterDrawReflection                 "0"
    r_WaterDrawRefraction                "0"
    r_drawflecks                     "0"
    r_dopixelvisibility                 "0"
    r_renderoverlayfragment             "0"
    r_occlusion                     "0"
    r_shadowmaxrendered                 "32"
    r_rootlod                     "2"
    r_lod                         "2"
    r_drawbatchdecals                 "0"
    cl_rumblescale                    "0"
    net_showevents                    "0"
    r_spray_lifetime                "1"
    showhitlocation                 "1"
    r_ambientboost                    "0"
    r_ambientfactor                    "1"
    r_waterforceexpensive                 "0"
    r_ropetranslucent                 "0"
    r_dynamic                     "0"
    r_lightaverage                     "1"
    g_ragdoll_fadespeed                 "0"
    g_ragdoll_lvfadespeed                "0"
    lod_enable                     "1"
    dsp_water                     "14"
    blink_duration                     "0"
    
    
    // These cvars boost your fps dramaticly
    r_3dsky                        "0"
    r_sse                         "1"
    r_sse2                         "1"
    r_mmx                         "1"
    props_break_max_pieces                 "0"
    weapon_showproficiency                 "1"
    
    //Ropes
    rope_smooth_maxalphawidth             "0"
    rope_smooth_maxalpha                 "0"
    rope_smooth_enlarge                 "0"
    rope_wind_dist                     "0.01"
    rope_subdiv                     "0"
    rope_smooth_minwidth                 "0"
    rope_smooth_minalpha                 "0"
    rope_averagelight                 "0"
    rope_smooth                     "0"
    rope_shake                     "0"
    rope_collide                     "0"
    
    //Models
    cl_ragdoll_physics_enable            "1"
    cl_ragdoll_collide                "0"
    cl_phys_props_max                 "50"
    r_maxmodeldecal                 "0"
    r_drawmodeldecals                 "0"
    
    //Blood Settings
    violence_ablood                 "1"
    violence_agibs                     "1"
    violence_hblood                 "1"
    violence_hgibs                     "1"

  2. #12
    Bugbear Wurm Avatar von Marius196
    Registriert seit
    23.03.2009
    Beiträge
    260

    Standard

    also ich frage mich wirklich, welche probelem alle mit dem update haben...ich meine gut das mit den headys und die hitboxen sind jez dreckig, kann man nich anders sagen^^, immerhin kann ich mit ner pumpe ohne weiteres auf größere distanz HS geben und auch locker töten, was mich ein bisschen verwundert hat, weils vorher nich so gut ging^^
    bin leidenschaftlicher Pumpenspieler

    aber andere Probelem finde ich an dem updatre echt nich...meine fps sind um 20-30 gesunken, sprich es bockt mich einfach nich, genauso wie alle auf einmal was von leichen hinlegen haben, meine 4 config befehle innr userconfig funzen immernoch wie n 1, sprich die leichen fliegen und das blut spritzt^^
    ich kann ur sagen das es mich kaum bockt das n update rausgekommen is, naja mal sehn was ich mir jez grad als update lade^^
    Geändert von Marius196 (26.06.2010 um 13:55 Uhr)

  3. #13
    W32.Klez Avatar von M@5+er_of_De5a5+er
    Registriert seit
    10.09.2008
    Beiträge
    375

    Standard

    sprich die leichen fliegen und das blut spritzt^^
    Das hätte ich auch alles sehr gerne
    Zitat Zitat von Ascor Beitrag anzeigen
    Ich les die ripper threads ja nur noch zur belustigung.
    Bm-Profil (6|2|0)

  4. #14
    ist kein Terrorist Avatar von Terrorist
    Registriert seit
    21.09.2007
    Beiträge
    465

    Standard

    Zitat Zitat von Helopemo Beitrag anzeigen
    Hatte gestern 400-500 Fps. Bisschen Wenig für ein Quad Core, da haben
    Ich habe nen AMD Phenom II X4 965 und habe ca. 100 FPS.
    Ich denke das liegt an meiner Graka. Vor dem Update hatte ich ca. 150 - 200 FPS.
    Geändert von Terrorist (26.06.2010 um 15:09 Uhr)



  5. #15
    W32.FunLove
    Registriert seit
    08.05.2010
    Beiträge
    120

    Standard

    FPS haben nix mit dem prozessor zu tun sondern mit der graka ;D

    BIETE (BM-Profil )
    Grafiken Auf Anfrage!

    SUCHE
    Steamaccs (VAC Banned / Unbanned)

    (3|2|0)

  6. #16
    ist kein Terrorist Avatar von Terrorist
    Registriert seit
    21.09.2007
    Beiträge
    465

    Standard

    Mit meinem alten Prozessor hatte ich noch weniger FPS
    Naja das ist hier im Thread aber sowieso unwichtig.



  7. #17
    W32.Klez Avatar von Ascor
    Registriert seit
    13.02.2010
    Beiträge
    413

    Standard

    Der Prozessor kann die Grafikkarte ausbremsen da er das ganze nicht verarbeiten kann.
    Das umgedrehte Spiel ist natürlich auch möglich.

    Das neue Update ist dreck.
    Ladets euch mit englischem Steam.
    Zitat Zitat von Unbekannt (bzw unkenntlich gemacht)
    also
    1. wen dir 1tag bis 1monat nichts sind kannst gleich dort wohnen xD
    2.vielecht glauben sie das das haus spu(c)kt oder sie hoffen das die vergewaltige* zurückkommen xD
    3.Die nachbaren rufen sicher nicht einfach so die polizei an und um sicher zu gehen nim ne kammera mit und wen sie rüberkommen sag ihnen das ihr von Saw sind und gerade ne zehne von saw 2 treht.
    Epic stuff is epic!

  8. #18
    W32.FunLove
    Registriert seit
    10.05.2009
    Beiträge
    139

    Standard

    Zitat Zitat von Terrorist Beitrag anzeigen
    Ich habe nen AMD Phenom II X4 965 und habe ca. 100 FPS.
    Ich denke das liegt an meiner Graka. Vor dem Update hatte ich ca. 150 - 200 FPS.

    Ich hab einen X4 945 @ 3,6 GHz und eine HD4890. Damit spiele ich CSS auf 1920x1200 und alles High mit ~250 FPS, de_dust2, 20 Spieler.

    Welche Grafikkarte hast du denn ?

  9. #19
    Trojaner
    Registriert seit
    18.07.2009
    Beiträge
    81

    Standard

    da mehrere anfragen kamen reiche ich meine dods cfg, die bekanntlich in css auch geht, nach

    autoexec.cfg ... at uploaded.to - Free File Hosting, Free Image Hosting, Free Music Hosting, Free Video Hosting, ...

    viel spaß damit

  10. #20
    ~Unwissend~ Avatar von Kripther
    Registriert seit
    07.04.2010
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    460

    Standard

    Also seit gestern oder vorgestern ein update kam läuft alles perfekt bei mir

    60% der Amokläufer spielen Computerspiele, 100% der Amokläufer essen Brot! Verbietet Brot!




    BM-Profil

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