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Geändert von Hunter (25.04.2015 um 18:59 Uhr)
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Geändert von Hunter (25.04.2015 um 18:59 Uhr)
damit kannst du festlegen welches delay zwischen den Interpolationsrechnungen liegt.
Da alle Server auf Tick66 laufen empfehle ich: cl_interp 0.033
Mach mal "net_graph 1" und sag uns deinen Lerp-Wert.Der Wert "cl_interp" beschreibt, wie weit Eure Models im Verhältnis zu den Hitboxes in die "Vergangenheit" gesetzt werden. Je nach Ping ist das Model mehr oder weniger verschoben. Dieser Wert soll die Verzögerung zwischen Client und Server (Latenz) ausgleichen.
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Geändert von Hunter (25.04.2015 um 18:59 Uhr)
So als
1. Sagst du mir mit Net_graph 1 wie viel FPS du hast!
2. Haste ne Autoexec Datei
3. Was hast du bei Steam einstellung für eine Downloadspeed angeben.
Wenn du mir die 3 Sachen hier noch schreibst kann ich dir wahrscheinlich helfen !
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Geändert von Hunter (25.04.2015 um 18:59 Uhr)