Ergebnis 1 bis 7 von 7
  1. #1
    Hepatitis A-Z
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    Standard Pacman - NullPointerException

    Hallo,
    ich bin gerade dabei, mir mein eigenes Pacman mit Java zu programmieren.
    Dafür habe ich .BMPs erstellt, die die Wände, die Monster und Pacman darstellen. Dabei habe ich alle Möglichkeiten wie die Wände vorkommen können beachtet und auch einen "Auswahlcode" dafür geschrieben. Da hat noch alles funktioniert.
    Alte Pacmanversion
    Nun wollte ich noch einen "Mapeditor" erstellen, wobei ich in einer Textdatei, in meinem Fall "Pacman.txt" die Map mit Zahlen aufschreibe (0=leeres Feld, 1=Münze, 2=Wand, etc.) und dann die Zahlen in Java in die richtigen Felder umwandle. Doch dabei wird mir immer wieder folgender Fehler angezeigt:
    ,wobei ich damit nicht viel anfangen kann, da ich der Meinung bin, dass keine Variable den Wert "null" haben sollte.
    Pacman mit Mapeditor
    Es wäre nett wenn mir jemand bei meinem Problem helfen könnte

    mfG
    haggys22

    PS: Ich arbeite mit BlueJ falls dies eine wichtige Information sein sollte
    Geändert von haggys22 (22.09.2010 um 22:31 Uhr)

  2. #2
    Anfänger
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    Standard

    hi,

    Dein Hauptproblem ist, damit du erstmal weitermachen kannst ist:

    Code:
    for(int y = 0; y < 22; y++){
                        String c = Character.toString(zeile.charAt(y));
                        if(c == "0"){
                            feld[x][y].neuerStatus(0);
                        }
                        if(c == "1"){
                            feld[x][y].neuerStatus(1);
                        }
                        if(c == "2"){
                            feld[x][y].neuerStatus(2);
                        }
                        if(c == "3"){
                            feld[x][y].neuerStatus(3);
                        }
                        if(c == "A"){
                            monster[0] = new Grünie(x, y);
                        }
                        if(c == "B"){
                            monster[1] = new Pinkie(x, y);
                        }
                        if(c == "C"){
                            monster[2] = new Türkie(x, y);
                        }
                        if(c == "P"){
                            pacman.setzePosition(x, y);
                        }
                    }
                }
    Das muss so:

    Code:
    for(int x = 0; x <12; x++){
                    String zeile = "";
                    zeile = in.readLine();
                    for(int y = 0; y < 12; y++){
                        String c = Character.toString(zeile.charAt(y));
                        if(c.equals("0")){
                        System.out.println("0");
                            feld[x][y].neuerStatus(0);
                        }
                        if(c.equals("1")){
                        System.out.println("1");
                            feld[x][y].neuerStatus(1);
                        }
                        if(c.equals("2")){
                        System.out.println("2");
                            feld[x][y].neuerStatus(2);
                        }
                        if(c.equals("3")){
                        System.out.println("3");
                            feld[x][y].neuerStatus(3);
                        }
                        if(c.equals("A")){
                        System.out.println("A");
                            monster[0] = new Grünie(x, y);
                        }
                        if(c.equals("B")){
                        System.out.println("B");
                            monster[1] = new Pinkie(x, y);
                        }
                        if(c.equals("C")){
                        System.out.println("C");
                            monster[2] = new Türkie(x, y);
                        }
                        if(c.equals("P")){
                        System.out.println("P");
                            pacman = new Pacman(x,y);
                        }
                    }
                }
    So liest er ihr Map ein, zwar noch fehlerhaft, aber du kannst weitermachen^^

    E: Die System.out.println("1"); etc... kannste natürlich weglassen.

  3. #3
    Hepatitis A-Z
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    Erstmal n dickes Dankeschön
    Bloß jetzt bin ich am Verzweifeln wie ich das Spielfeld um 90° im Uhrzeigersinn "drehen" kann

  4. #4
    Stiller Leser
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    123
    456
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    wird:

    741
    852
    963

    also Element[X|Y]=Element[Breite-Y-1|X]
    bei Null-basierenden Arrays

    Zum Beispiel die "7" an Position [0|2]
    kommt nach [3-2-1|0]=[0|0]

    oder "2" an [1|0]
    zu [3-0-1|1]=[2|1]

    EDIT: Und nicht vergessen vorher Feld zu kopieren!

  5. #5
    Hepatitis A-Z
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    Vielen Danke, aber ich glaube, ich schreibe einfach die "Maps" 90° verdreht, da mein Array nicht quadratisch ist^^aber warum wird nur ein teil vom Feld angezeigt?

    Die neue Version von Pacman findet ihr unter MyDrive - Ihr kostenloser Online-Speicher, dort als Gast@Haggi94, PW: haggys22 einloggen und im Ordner "free-hack.com" den Ordner PacMan2 runterladen.

  6. #6
    Anfänger Avatar von Getti
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    Ich hoffe du hast die Datei noch irgendwo anders gespeichert und auch sonst nix wichtiges da im Account liegen...
    Könnte schwören das in spätesten 24 Stunden das pw geändert wird (falls es nicht schon passiert ist).
    LG
    |Das hast du jetzt missverstanden, eigentlich finde ich das voll super|
    www.grauezelle.net | Level 73...................
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  7. #7
    Hepatitis A-Z
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    Es ist ein Gastaccount der keine Einstellungen machen kann ;P

    EDIT: So... alles läuft, bis auf Pacman o.0
    Geändert von haggys22 (23.09.2010 um 22:25 Uhr)

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