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Hybrid-Darstellung

  1. #1

    Standard

    Bitte Bitte, kein thema.
    Kla wurde ich schon mit dieser methode gabannt aber nur weil ich auf einen VAC-Server die sachen umgestellt habe, alles erfahrung

    Wenn sich noch wer finden würde der mir zeigt oder erklärt wie ich die Pointer adressen finde, dann würde ich ein hack code....

  2. #2

    Standard

    Hier ne kleine SV_CHEATS1 CVAR liste:

    Cheat: Dev Cheats

    cl_drawhud: removed
    Wire frame models: mat_wireframe1
    Only objects effected by physics are wireframe: vcollide_wireframe 1
    Draw game triggers: showtriggers_toggle
    Draw normal maps: mat_normalmaps 1
    Draw surface materials: mat_normals 1
    Turn off bump mapping: mat_fastnobump 0
    impulse 200: removes weapon model from the screen

    Less Almost No Recoil:
    cl_predictweapons 0

    Less Almost Spread:
    cl_predict 0 (laggs)

    Best SpeedHack:
    host_timescale 3.0 (1.0 = default)

    2nd SpeedHack:
    host_framerate 20

    JumpHack:
    sv_gravity

    sound esp:
    snd_show 1
    snd_visualize 1

    wireframe model hack:
    r_drawothermodels 2 (Default= 1)

    Asus Wallhack1 and no flash:
    Mat_fillrate 1

    Asus Wallhack2:
    mat_proxy 2 (Default=0)

    Player Box ESP/Wallhack: (a bit laggy)
    r_partition_level 0 (default= -1)

    Brushmodel Wallhack:
    r_drawbrushmodels 0

    Entity Box Wallhack:
    mem_force_flush 1

    Player/ Weapon ESP:
    r_drawmodelstatsoverlay 1

    Enamy Checker:
    cl_leveloverview 2

    Shadow ESP:
    r_shadowwireframe 1

    Impact ESP/Impact Predictor/ Tracer ESP:
    r_visualizetraces 1
    r_rainspeed 0

    tracer esp:
    r_visualizelighttraces 1

    Fire / Smoke ESP:
    cl_particles_show_bbox 1

    sv_cheat bypass:
    sv_cheats 1

    Consistency Bypass:
    Sv_consistency 0

    Chrome Models:
    r_showenvcubemap 1

    No Smoke:
    r_drawparticles 0

    Events:
    Fire beacon: r_drawlights 1
    Player Boxes: r_drawrenderboxes 1
    Living/Dead Player Indicator: vcollide_wireframe 1

    no fog:
    fog_enable 0

    fullbright:
    mat_fullbright 1

    White Walls:
    mat_fullbright 2

    Blue Walls:
    mat_normalmaps 1

    Luxels (Squares On Walls):
    mat_luxels 1

    Zoom Hack:
    _aspectratio 0.3 (Default= 0)


    Unlock max down and up sight:
    cl_pitchup 900
    cl_pitchdown 900

    Crosshair Cheat:
    Very Small Cross Cheat: cl_crosshairscale 2000
    medium Cross Cheat: cl_crosshairscale 1200


    No Bob:
    cl_bobcycle 0

    hitlocation ESP:
    r_modelwireframedecal 1

    Random Player Hitbox tracer:
    sv_showplayerhitboxes 1

    Impact Marker:
    sv_showimpacts 1


    Wire Frame Wallhack Menu:
    perfui

    thirdperson:
    thirdperson
    firstperson

    Low Resolution Images, Celled Walls:
    mat_showlowresimage 1

    texture location:
    mat_surfaceid (voor memory addres), mat_surfacemat (voor texture naam)

    Memory Adress Finder:
    vgui_drawtree 1
    BM-PROFIL
    8/1/0/ -8-

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  3. Folgende Benutzer haben sich für diesen Beitrag bedankt:

    Solaro (03.11.2011)

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