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Trojaner
Bitte Bitte, kein thema.
Kla wurde ich schon mit dieser methode gabannt aber nur weil ich auf einen VAC-Server die sachen umgestellt habe, alles erfahrung
Wenn sich noch wer finden würde der mir zeigt oder erklärt wie ich die Pointer adressen finde, dann würde ich ein hack code....
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W32.Klez
Hier ne kleine SV_CHEATS1 CVAR liste:
Cheat: Dev Cheats
cl_drawhud: removed
Wire frame models: mat_wireframe1
Only objects effected by physics are wireframe: vcollide_wireframe 1
Draw game triggers: showtriggers_toggle
Draw normal maps: mat_normalmaps 1
Draw surface materials: mat_normals 1
Turn off bump mapping: mat_fastnobump 0
impulse 200: removes weapon model from the screen
Less Almost No Recoil:
cl_predictweapons 0
Less Almost Spread:
cl_predict 0 (laggs)
Best SpeedHack:
host_timescale 3.0 (1.0 = default)
2nd SpeedHack:
host_framerate 20
JumpHack:
sv_gravity
sound esp:
snd_show 1
snd_visualize 1
wireframe model hack:
r_drawothermodels 2 (Default= 1)
Asus Wallhack1 and no flash:
Mat_fillrate 1
Asus Wallhack2:
mat_proxy 2 (Default=0)
Player Box ESP/Wallhack: (a bit laggy)
r_partition_level 0 (default= -1)
Brushmodel Wallhack:
r_drawbrushmodels 0
Entity Box Wallhack:
mem_force_flush 1
Player/ Weapon ESP:
r_drawmodelstatsoverlay 1
Enamy Checker:
cl_leveloverview 2
Shadow ESP:
r_shadowwireframe 1
Impact ESP/Impact Predictor/ Tracer ESP:
r_visualizetraces 1
r_rainspeed 0
tracer esp:
r_visualizelighttraces 1
Fire / Smoke ESP:
cl_particles_show_bbox 1
sv_cheat bypass:
sv_cheats 1
Consistency Bypass:
Sv_consistency 0
Chrome Models:
r_showenvcubemap 1
No Smoke:
r_drawparticles 0
Events:
Fire beacon: r_drawlights 1
Player Boxes: r_drawrenderboxes 1
Living/Dead Player Indicator: vcollide_wireframe 1
no fog:
fog_enable 0
fullbright:
mat_fullbright 1
White Walls:
mat_fullbright 2
Blue Walls:
mat_normalmaps 1
Luxels (Squares On Walls):
mat_luxels 1
Zoom Hack:
_aspectratio 0.3 (Default= 0)
Unlock max down and up sight:
cl_pitchup 900
cl_pitchdown 900
Crosshair Cheat:
Very Small Cross Cheat: cl_crosshairscale 2000
medium Cross Cheat: cl_crosshairscale 1200
No Bob:
cl_bobcycle 0
hitlocation ESP:
r_modelwireframedecal 1
Random Player Hitbox tracer:
sv_showplayerhitboxes 1
Impact Marker:
sv_showimpacts 1
Wire Frame Wallhack Menu:
perfui
thirdperson:
thirdperson
firstperson
Low Resolution Images, Celled Walls:
mat_showlowresimage 1
texture location:
mat_surfaceid (voor memory addres), mat_surfacemat (voor texture naam)
Memory Adress Finder:
vgui_drawtree 1
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