es geht um UnrealTournament99 basiert auf der UnrealEngine
erstmal nen radar wäre ok
so nen hook zum laufen zu bringen is ja np aber fuer das online bypass soll ich halt die mitte der funktion hooken damit er nicht erkannt wird
mit General.. meine ich das das game halt geclosed wird und eine messagebox mit ner fehlermeldung erscheint (adde ich gleich aber bezieht sich aufs game "canvas-> ...")

edit: nun sagte mir jemand ich soll detour wie folgt nutzen "(char*)(funktion)+offset" allerdings kp wie das funzen soll immoment läuft es so und funzt auch (offline^^)

HMODULE hCore = GetModuleHandleA("Core.dll");

if ( hCore != NULL )
{
void *pAddress = (void*)GetProcAddress(hCore, "?ProcessEvent@UObject@@UAEXPAVUFunction@@PAZ1@X") ;

if ( pAddress != NULL )
{
pProcessEvent = DetourJump(pAddress, xProcessEvent);
}
}

und das offset müsste 3E98F sein -.-