Das Problem ist halt, dass bei sämtlichen wichtigen Entscheidungen im Spiel Datenpakete mit dem Server ausgetauscht werden,
die dem Spieler, wenn der Austausch erfolgreich war, erlauben weiterzuspielen.
Deswegen ist es nunmal extrem Zeitaufwendig einen Emulator für den Server zu schreiben,
da man eigentlich bei jedem möglicher Spielzug die Datenpakete zwischen Client und Server analysiert werden müssen.