Zusätzlich wird das ganze mit minecraft 1.2 was in bearbeitung ist zusätzlich noch perfomanter. (versteht man das wort?)
Sie werden da glaub diverse änderung an der berechnung der welt vornehmen.
Zusätzlich wird das ganze mit minecraft 1.2 was in bearbeitung ist zusätzlich noch perfomanter. (versteht man das wort?)
Sie werden da glaub diverse änderung an der berechnung der welt vornehmen.
Sry liegt am schweizerdeutsch. =)
in der startdatei von minecraft kann man den ram einteilen.. und irgend wann hab ich auch mal was in den einstellungen verändert weiß nur nicht mehr was aber viel hat das nicht gebracht..das hatte aber was mit der grafik zu tun.... die hab ich auf irgend was runter geschraubt...
Kann man so nicht sagen. Selbst wenn Minecraft in Assembler geschrieben wäre, müsste es dennoch Informationen über jeden einzelnen sichtbaren Block im Arbeitsspeicher ablegen. Also die Position x-y-z und die Art des Blocks (Cobblestone, TNT, Wasser usw.) Bei Render Distance Far können da schon mal ein paar GB zusammenkommen. Egal, ob es in Java oder in einer anderen Sprache geschrieben worden ist.
Um RAM zu sparen, empfiehlt es sich, die Render Distance herabzusetzen. Dann werden nicht so viele Chunks gleichzeitig geladen
Bald 14 Jahre auf Free-Hack. Krass wie die Zeit vergeht...
"Drei Dinge sind unendlich - das Universum, die menschliche Dummheit und die WinRAR-Testversion"