Zitat Zitat von simon1410 Beitrag anzeigen
Das liegt daran das Minecraft auf Java Programmiert ist.
Kann man so nicht sagen. Selbst wenn Minecraft in Assembler geschrieben wäre, müsste es dennoch Informationen über jeden einzelnen sichtbaren Block im Arbeitsspeicher ablegen. Also die Position x-y-z und die Art des Blocks (Cobblestone, TNT, Wasser usw.) Bei Render Distance Far können da schon mal ein paar GB zusammenkommen. Egal, ob es in Java oder in einer anderen Sprache geschrieben worden ist.

Um RAM zu sparen, empfiehlt es sich, die Render Distance herabzusetzen. Dann werden nicht so viele Chunks gleichzeitig geladen