Ergebnis 1 bis 7 von 7
  1. #1
    Gesperrt
    Registriert seit
    26.05.2007
    Beiträge
    484

    Standard suche programmirer

    ich suche ein programmirer der mir einen Updater macht für ein Spiel und solte noch gut aussehen keine bugs haben ^^ wer gut coden kann und zeit hat bitte pn

  2. #2
    Der mit Anatidaephobie Avatar von blackberry
    Registriert seit
    11.07.2008
    Beiträge
    2.350

    Standard

    Geht es vielleicht ein bisschen genauer?

    PDFTT cr3w a.E. — ReiDC0Re, lindor, Sera, berry
    please do feed the trolls crew and elk
    Ehrenwerte Mitglieder im Ruhestand: OpCodez, SFX.
    "Was sich blackberry gerade denkt" — Vorsicht! Frei laufender Wahnsinn!
    Zitat von fuckinghot19: "PS: Blackberry ist auf FH der Trollkönig ^^."
    An dieser Stelle danke ich all meinen Fans und Hatern gleichermaßen ^.^

  3. #3
    Gesperrt
    Registriert seit
    26.05.2007
    Beiträge
    484

    Standard

    jo was muss updater können von einer hp dateien runterladen und installiren zb updates weiste was ich meine

  4. #4
    Trojaner
    Registriert seit
    30.07.2008
    Beiträge
    74

    Standard

    -.- sag doch erstmal an für was ein game? dann von welcher seite.
    Zitat Zitat von abcdef
    Willst du den Charakter eines Menschen erkennen, so gib ihm Macht.

  5. #5
    Der mit Anatidaephobie Avatar von blackberry
    Registriert seit
    11.07.2008
    Beiträge
    2.350

    Standard

    Da hab ich noch was...

    Code:
    #include <iostream>
    #include <fstream>
    #include <string>
    #include <vector>
    
    #include "D:\lib\socket.h"
    
    string Url, Host, Protocol, Request, Received, Name;
    int Base, Port = 80;
    SocketClient Client;
    int isHeader = 1, Length = 99, Bytes = 1, Rcvd = 0;
    
    string GetFilename(string str)
    {
    	int i = str.length();
    	while(1 > 0)
    	{
    		if (str.substr(i, 1).compare("/") == 0)
    		{
    			break;
    		}
    		i--;
    	}
    	return str.substr(i + 1);
    }
    
    void ParseData()
    {
    	Host = Url.substr(Base + 3, Url.find("/", Base + 4) - Base - 3);
    	if (Host.find(":") != -1)
    	{
    		Port = atoi(Host.substr(Host.find(":") + 1).c_str());
    		Host = Host.substr(0, Host.find(":"));
    		if (Port == 0)
    		{
    			printf("Invalid port value.\n");
    			exit(0);
    		}
    	}
    	Request = "";
    	if (Url.length() > Url.substr(0, Url.find("/", Base + 4) - Base - 3).length())
    	{
    		Request = Url.substr(Url.find("/", Base + 4));
    		Name = GetFilename(Request);
    	}
    	if (Name.length() == 0)
    	{
    		Name = "index.html";
    	}
    	printf("---------------------\n");
    	printf("Protocol:  %s\n", Protocol.c_str());
    	printf("Host:      %s\n", Host.c_str());
    	printf("Port:      %d\n", Port);
    	printf("Request:   %s\n", Request.c_str());
    	printf("Filename:  %s\n", Name.c_str());
    	printf("---------------------\n\n");
    }
    
    int SendHttpRequest(int Retrys)
    {
    	Client >> "GET ";
    	Client >> Request.c_str();
    	Client >> " HTTP/1.1\n";
    	Client >> "Host: ";
    	Client >> Host.c_str();
    	Client >> "\nConnection: Close\n\n";
    	fstream fStream;
    	fStream.open(Name.c_str(), fstream::out | fstream::binary);
    	while(Rcvd < Bytes)
    	{
    		Length = Client.ReceiveLine(Received);
    		if (isHeader == 1)
    		{
    			printf("%s\n", Received.c_str());
    		}
    		if (isHeader == 1 && Received.find("Content-Length") != -1)
    		{
    			Bytes = atoi(Received.substr(15).c_str());
    		}
    		//Location: http://www.google.de/
    		if (isHeader == 1 && Received.find("Location") != -1 && Retrys > 0)
    		{
    			Retrys--;
    			fStream.close();
    			Url = Received.substr(10);
    			ParseData();
    			return SendHttpRequest(Retrys);
    		}
    		else if (isHeader == 1 && Received.find("Location") != -1 && Retrys <= 0)
    		{
    			fStream.close();
    			return -1;
    		}
    		if (isHeader == 0)
    		{
    			Rcvd += sizeof(Received.c_str());
    			fStream.write((Received + '\n').c_str(), (Received + '\n').length());
    		}
    		else if (Length < 2)
    		{
    			isHeader = 0;
    		}
    		if (Received.empty() == true)
    		{
    			continue;
    		}
    		//printf("%s\n", Received.c_str());
    	}
    	fStream.close();
    	return 0;
    }
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
    	printf("WGET  -by BlackBerry\n\n");
    	if (argc == 1)
    	{
    		printf("Syntax: %s <url>\n", argv[0]);
    		exit(0);
    	}
    	Url = argv[1];
    	if (Url.find("://") == -1)
    	{
    		printf("Please define a protocol.\n");
    		exit(0);
    	}
    	Base = Url.find("://");
    	Protocol = Url.substr(0, Base);
    	ParseData();
    	if (Protocol.compare("http") == 0)
    	{
    		Client.Connect((char*) Host.c_str(), Port);
    		if (Client.IsConnected())
    		{
    			if (SendHttpRequest(5) == -1)
    			{
    				printf("Not able to get content\n");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("Could not reach host.\n");
    		}
    		Client.Close();
    	}
    	else
    	{
    		printf("Protocol [%s] not supported.\n", Protocol.c_str());
    	}
    	return 0;
    }
    socket.h
    Code:
    /*
     C++ TCP Socket[Server|Client] Header By BlackBerry
     Tested on Windows XP™ and Windows Vista™ and Linux Ubuntu 8.04.
     Compiler: G++ (on Ubuntu and the by Dev-C++ adapted version).
     
     Inspirated by a socketclass published by René Nyffenegger
     on www.adp-gmbh.ch and based on code found on www.c-worker.ch.
     
     This header file is free software.
     You can modify this file in any way you want.
     Hopefully this is usefull in some way.
     For more information, please E-Mail me [src.blackberry@yahoo.com]
     Special thanks to Lee for helping and optimizing the code.
     
     The #pragma comment(a, "libwsock32.a") should include the needed library,
     but if it doesn't you might have to include it manually
     Dev-C++:
     		Project > Project Options > Parameter > Linker > Add Library
     
     #define DEBUG_MODE to be verbose (display all data received/written from/to socket)
    
     And finally a bit of optimization. I do not know how far your compiler optimizes
     the code (like not compiling not-used classes or function) so here is a little addon:
     #define NO_SOCKET_SERVER	to not compile the SocketServer-class
     #define NO_SOCKET_CLIENT	to not compile the SocketClient-class
    */
    
    
    // #define DEBUG_MODE
    // #define NO_SOCKET_SERVER
    // #define NO_SOCKET_CLIENT
    
    #ifndef SOCKET_H_V2
    
    #define SOCKET_H_V2
    #ifdef DEBUG_MODE
    	#include <cstdio>
    #endif
    #include <string>
    #ifdef _WIN32
    	#include <winsock2.h>
    	#pragma comment(lib, "libws2_32")
    	#define close(x) closesocket(x)
    	typedef int socklen_t;
    #else
    	#include <sys/socket.h>
    	#include <sys/types.h>
    	#include <arpa/inet.h>
    	#include <netinet/in.h>
    	#include <unistd.h>
    	#include <netdb.h>
    #endif
    
    using namespace std;
    
    
    #ifdef DEBUG_MODE
    	void DEBUG_WRITE_LOG(string str)
    	{
    		if (str.substr(str.length() - 1).compare("\n") == 0)
    		{
    			printf(">> %s", str.c_str());
    		}
    		else
    		{
    			printf(">> %s\n", str.c_str());
    		}
    	}
    	
    	void DEBUG_WRITE_LOG(char* c_str)
    	{
    		string str(c_str);
    		DEBUG_WRITE_LOG(str);
    	}
    #endif
    
    #ifndef NO_SOCKET_SERVER
    class SocketServer
    {
    	private:
    		int sockListen;
    		struct sockaddr_in addr;
    		struct sockaddr_in clientinfo;
    		
    	public:
    		SocketServer(){}
    		
    		SocketServer(int port, int pending = 5)
    		{
    			StartServer(port, pending);
    		}
    		
    		void StartServer(int port, int pending = 5)
    		{
    			long rc;
    			addr.sin_family = AF_INET;
    			addr.sin_port = htons(port);
    			#ifdef _WIN32
    				WSADATA wsaData;
    				if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsaData) != 0)
    				{
    					return (void) NULL;
    				}
    			#endif
    			sockListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    			bind(this->sockListen, (struct sockaddr*) &addr, sizeof(addr));
    			listen(this->sockListen, pending);
    		}
    		
    		void WSAStartServer(int port, int pending = 5)
    		{
    			#ifdef _WIN32
    				addr.sin_family = AF_INET;
    				addr.sin_port = htons(port);
    				#ifdef _WIN32
    					WSADATA wsaData;
    					if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsaData) != 0)
    					{
    						return (void) NULL;
    					}
    				#endif
    				sockListen = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, NULL, 0, 0);
    				bind(this->sockListen, (struct sockaddr*) &addr, sizeof(addr));
    				listen(this->sockListen, pending);
    			#else
    				StartServer(port, pending);
    			#endif
    		}
    		
    		int Accept()
    		{
    			int addrlen = sizeof(clientinfo);
    			return accept(this->sockListen, (struct sockaddr*) &clientinfo, (socklen_t*) &addrlen);
    		}
    		
    		char* Accept(int &socket)
    		{
    			int addrlen = sizeof(clientinfo);
    			socket = accept(this->sockListen, (struct sockaddr*) &clientinfo, (socklen_t*) &addrlen);
    			return GetClientIP();
    		}
    		
    		char* GetClientIP()
    		{
    			return (char*) inet_ntoa(clientinfo.sin_addr);
    		}
    		
    		short GetClientPort()
    		{
    			return ntohs(clientinfo.sin_port);
    		}
    		
    		int Socket()
    		{
    			return this->sockListen;
    		}
    		
    		void Shutdown()
    		{
    			close(this->sockListen);
    		}
    };
    
    class UDPSocketServer
    {
    	private:
    		int sockListen;
    		struct sockaddr_in addr;
    		
    	public:
    		UDPSocketServer(){}
    		
    		UDPSocketServer(int port)
    		{
    			StartServer(port);
    		}
    		
    		void StartServer(int port)
    		{
    			addr.sin_family = AF_INET;
    			addr.sin_port = htons(port);
    			addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    			#ifdef _WIN32
    				WSADATA wsaData;
    				if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsaData) != 0)
    				{
    					return (void) NULL;
    				}
    			#endif
    			sockListen = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
    			bind(this->sockListen, (struct sockaddr*) &addr, sizeof(addr));
    		}
    };
    #endif
    
    #ifndef NO_SOCKET_CLIENT
    class SocketClient
    {
    	private:
    		int cSock;
    		struct sockaddr_in addr;
    		
    	public:
    		SocketClient(){}
    
    		SocketClient(int socket)
    		{
    			this->cSock = socket;
    		}
    
    		SocketClient(const char* host, int port)
    		{
    			Connect((char*) host, port);
    		}
    
    		SocketClient(char* host, int port)
    		{
    			Connect(host, port);
    		}
    		
    		int Connect(char* host, int port)
    		{
    			#ifdef _WIN32
    				WSADATA wsaData;
    				if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsaData) != 0)
    				{
    					return 1;
    				}
    			#endif
    			this->cSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    			if (this->cSock == -1)
    			{
    				return 2;
    			}
    			char ipaddr[20];
    			hostent *dns = gethostbyname(host);
    			sprintf(ipaddr, "%u.%u.%u.%u", (unsigned char) dns->h_addr_list[0][0], (unsigned char) dns->h_addr_list[0][1], (unsigned char) dns->h_addr_list[0][2], (unsigned char) dns->h_addr_list[0][3]);
    			struct sockaddr_in server;
    			server.sin_addr.s_addr = inet_addr(ipaddr);
    			server.sin_port = htons(port);
    			server.sin_family = AF_INET;
    			if(connect(this->cSock, (struct sockaddr*) &server, sizeof(server)) != 0)
    			{
    				return 3;
    			}
    			return 0;
    		}
    		
    		int Socket()
    		{
    			return this->cSock;
    		}
    		
    		void operator=(int Socket)
    		{
    			if (send(Socket, NULL, 0, 0) != -1)
    			{
    				this->cSock = Socket;
    			}
    		}
    		
    		int operator==(int Socket)
    		{
    			if (this->cSock == Socket)
    			{
    				return 1;
    			}
    			return 0;
    		}
    		
    		long operator>>(const char* msg)
    		{
    			#ifdef DEBUG_MODE
    				DEBUG_WRITE_LOG(msg);
    			#endif
    			return send(this->cSock, msg, strlen(msg), 0);
    		}
    		
    		string ReceiveTo(char stopChar, int stopLength = 0)
    		{
    			string ret;
    			char r;
    			while(1)
    			{
    				switch(recv(this->cSock, &r, 1, 0))
    				{
    					case 0:
    						return ret;
    					case -1:
    						return "";
    				}
    				if ((r == stopChar && stopChar != '\0') || (ret.length() == stopLength && stopLength > 0))
    				{
    					#ifdef DEBUG_MODE
    						DEBUG_WRITE_LOG(ret);
    					#endif
    					return ret;
    				}
    				ret += r;
    			}
    		}
    		
    		string operator<<(int stopLength)
    		{
    			return ReceiveTo('\0', stopLength);
    		}
    		
    		string ReceiveLine()
    		{
    			return ReceiveTo('\n', 0);
    		}
    		
    		int ReceiveLine(string &str)
    		{
    			str = ReceiveTo('\n', 0);
    			return str.length();
    		}
    		
    		int IsConnected()
    		{
    			if (send(this->cSock, NULL, 0, 0) == -1)
    			{
    				return 0;
    			}
    			return 1;
    		}
    		
    		void Close()
    		{
    			close(this->cSock);
    		}
    };
    #endif
    
    #endif
    Syntax ist im Programm beschrieben - programm <url>
    Einfach über eine Batch datei ausführen, oder gleich das originale GNU wget runterladen (funktioniert auch auf Windows)

    PDFTT cr3w a.E. — ReiDC0Re, lindor, Sera, berry
    please do feed the trolls crew and elk
    Ehrenwerte Mitglieder im Ruhestand: OpCodez, SFX.
    "Was sich blackberry gerade denkt" — Vorsicht! Frei laufender Wahnsinn!
    Zitat von fuckinghot19: "PS: Blackberry ist auf FH der Trollkönig ^^."
    An dieser Stelle danke ich all meinen Fans und Hatern gleichermaßen ^.^

  6. #6
    Gesperrt
    Registriert seit
    26.05.2007
    Beiträge
    484

    Standard

    http://www.2shared.com/file/3667365/...ater_Pack.html SO Was wie das nur bissel besser aussehen so wie der bei wow seht nice aus ^^ meine seite x-gaming.no-ip.info

    edit

    game ist das kalonline ist im fh forum unter Gamez und cheatz zu lesen ^^

  7. #7
    CIH-Virus Avatar von -[RiDER]-
    Registriert seit
    05.01.2007
    Beiträge
    496

    Standard

    Hi

    Zitat Zitat von GATGAT
    Ich Fick Euer Leben
    Der Volle Verlauf einer Unterhaltung auf der Innenwand einer Restaurant-Toilette (in schwarzen Filzstiften niedergeschrieben; die Teilnehmer sind hier A, B und C ):
    A: "Hilfe!"
    B: "Hilf Dir selbst, dann hilft Dir Gott!"
    C: "Fick Dich selbst, dann fickt Dich Gott!"

    Du bist Person A, BlackBerry ist Person B und meine Wenigkeit bildet nun hier Person C, sorry!
    Mit so einer unfreundlichen Signatur und einer so undankbaren Einstellung, wie Du sie hier an den Tag legst, kann ich nicht anders als Person C auf Dich reagieren.

    Wieso verirrt sich sowas in die C*-Sektion?
    Der Thread hat überhaupt nicht diese Sektion zu suchen. Am schönsten wäre es natürlich gewesen, wenn Du den Thread in jeder Coding-Sektion eröffnet hättest...

    GreetZ RiDER

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •