hmm.. Windows ist nicht wirklich mein Gebiet. Ich kann dir ein paar Antworten geben, weiß aber nur unter Linux wie man das dann auch umsetzt.

Hast du im Moment eine Firewall laufen? Dann solltest du schonmal alle Pakete die an Ports ankommen die du nicht brauchst droppen (nicht rejecten, dabei wird ein Paket zurück geschickt)

Ich weiß nicht genau wie Gameserver funktionieren und wie der aufgebaut ist der bei dir läuft, aber eigentlich sollte da eine TCP Verbindung für einige Zeit reichen. Du kannst versuchen, auf dem Port auf dem dein Gameserver läuft, nur alle 2min ein SYN Paket zuzulassen. Ansonsten.. Wenn du sagst er arbeitet über TCP.. Dh die UDP Pakete gehören nicht zum Gameserver? Soweit ich weiß arbeiten einige mit solchen Paketen. Evt läuft der Angriff über einen UDP Flood, bei dem das Problem viel mehr die Bandbreite sein wird.

Ansonsten sieht die ICMP Zahl relativ hoch aus.

Aus welchem Zeitraum sind denn die Zahlen?
Hast du evt einen Vergleich zwischen der Zeit ohne und mit DDoS?

Eine Anzeige ist übrigens eine Option die du nebenbei noch erwägen kannst